命运之我鉴——关于游戏吐槽及建议
2019/02/23568 浏览综合






以下仅个人观点,有去年就入坑的朋友们可以来看下。
吐槽——作为一名元老级玩家,一路走来,看到游戏现状还是很难受的,虽然游戏从去年9.21.开始测试到现在新版本的更新经历了无数坎坷和点赞,从画师努力赶工到玩家们的催更,程序小哥不断修复一个个bug,但客服态度及斑竹的各回帖我还是很认同的。抛开抄袭一说,就是因为游戏本身新鲜好玩才会去玩的,才会让更多人认同它。
从入坑到现在一共经历了多次大改动和更新,从巨佬25的超难关卡一路sl过来,平衡性一直是“《命运之戒》”游戏的重中之重。
建议——由于一些鸡肋的普通圣物得到质的飞跃的史诗级加强,所以关于暗影之花的调整个人还是觉得只要运气不是太差还是可以吊打一切的。暗影之花真香啊!!
个人认为应该略微削一下圣物的属性,比如说普通圣物好运符的性价比高于精良圣物兴奋剂,八卦阵性价比略高于情侣照等,建议削弱普通圣物(通过计算酌情考虑)
而关于魔弹射手这个角色在版本还未更新前就进行了一次改动,虽然在敏捷流方面进行了加强,但在力量上有所降低,不过在后来又在敏捷流上加强了一次,算是对之前不足之处的补充,以及后来无限能量流的诞生。个人认为此角色设计之初主要靠刻印流输出或靠烧牌流输出,但在之后由于卡牌的不断加入及更新让这一流派很难在前期有足够的生存能力,所以大部分玩家在玩魔弹时放弃了刻印流。其中某些卡牌过于鸡肋,建议删除组合某些卡牌或修改某些卡牌以达到像其他角色的属性强度。
还有关于氪金术士这个角色,这个角色是做的比较成功的一个,在新版本还未发布时平衡性就做得比较稳定,和游戏早期版本刚出的魔弹射手流畅程度做得还是不错的,玩家有较多机会选择不同流派通关。
再来看新版本,新版本地图有了更多新的选择,还增加了献祭这一删牌得圣物和钱的新操作,这让无限流有了更多机会出现在现版本中,虽然不知道以后改动会如何,但这新颖的玩法的确可以继续挖掘研究。由于新版本的某些卡牌或圣物组合太强了或是某些其他原因,导致新版分数较旧版本分数相差实在是太大,这点在其他玩家那也有较大反馈,这也是新版本中美中不足的地方。也只能继续调整属性数值了吧。
关于除冒险和每日之外的自由模式可以以后加入,或者新增一个剧情模式,让更多人了解角色故事,个人认为增加剧情模式是非常需要的,至于玩法核心和故事请假等可以等新版本的平衡性稳定之后酌情考虑是否需要进行添加。
再谈谈游戏优化方面吧,现在新版本修复bug方面时间确实有些紧张,但程序小哥已经尽快修复和优化了,这里贴3张图



希望斑竹能够看完此贴,对游戏的调整及修改能够起到些许帮助。
如有雷同,纯属巧合
——2019.2.23.13:19