命运之我鉴——关于游戏玩法建议
修改于2019/02/23612 浏览综合
1.首先呢,说一下刚刚去除掉的药水系统。在以前的版本中,药水是作为一个随机因子存在的,有时候没有什么卵用,有时候有会发生奇效。而现在,因为药水的消失,缺少了一种应急手段,往往会猝死。我想了一种方式:在每场战斗开始前可以在三个技能中选择一个技能,可以是主动技能或被动技能,持续一场战斗(主动技能限制次数或有使用条件)。
2.关于圣物“女装”,看起来很不错,但使用起来略鸡肋。有时候奖励卡牌里有一张还不错的卡,但自己在组卡组的时候往往会想要核心卡,所以在获得“女装”后往往会选择重置一下,但如果没有核心卡,甚至没有有用的卡,只能后悔重置了。所以感觉这个圣物还不如改回打败普通怪物可以六选二(六选一都比重置好)。
3.现版本的祭坛献祭,无论献祭什么颜色的卡,都只会获得100魔力水晶,虽然圣物不一样,但这对金卡不太公平,不如在各品质的卡牌中设置梯度,比如灰卡50魔力水晶,蓝卡100,金卡150这样。
综上,个人建议,仅供参考,谢谢啦~