对场景和剧情的吐槽
2017/12/1090 浏览综合
作为一个两周前下了游戏,通关剧情模式,无尽模式刚刚起步的萌新,我觉得这个游戏做的很好,但是很多地方因为违反常理所以很尴尬🙂场景单调而导致游戏体验不够富。
游戏里每天都是在屋子里面转来转去,玩久了真的容易累。像楼梯,屋顶,走廊,地铁,布满丧尸的大街之类的经典场景都没得,然鹅每个屋子里面基本都有暗道。。。僵尸永远不会藏在家具里面而是躲在暗道里面。。。(我没看过电影你不要骗我)这些场景至少在剧情模式里面出现让我们爽一把撒😂
楼梯场景可以设计成追逐类的场景,提升一下敏捷系僵尸的速度(等级5,6的还是搞不得)。
居民楼,写字楼,医院,商场每层楼可以分成几个小房间,然后丧尸藏在房间里,走廊里面一般不会出现丧尸,进房间或者发出噪音才会出现丧尸。
屋顶可以使用特殊道具,比如绳索,或者当场组合的木板来移动到别的屋顶,距离近了可以直接跳过去。
地铁扫描一次出现一个入口,探索过后发现出口,有单独的个数限制,不与房子共享个数限制。永远是天黑时的效果,丧尸密度较大,等级略微上调,不过里面的贵重品(旧货币)多。清理过了可以不用遇怪直接通到另一个地方。P.S:这个地点做寻人类任务比较好,支线任务也有个和这个地点挂钩就好啦。
尸潮出现的时候某个区域的大街会布满丧尸,必须收集尸肉,尸血涂抹在身上然后才能以缓慢的速度步行通过。
建议增加反叛军小据点和总部,添加到主线剧情里面,还可以平时让玩家劫(shao)富(sha)济(qiang)贫(lue)😳。对等级较高的人类怪物增加跟踪和复仇机制:如果没能清理完人类怪物就逃跑,安全屋就会被骚扰一段时间。当然爆的东西也要稍微调好点啦。
希望能把安全屋里面时间调慢点,不要走几步就过了很久,不仅不科学,而且饱食度和水份值消耗得太快,让刚开头的那段时间很不好过。这样对不会摆家具的萌新很不友好。
另外一些剧情方面:
1.为啥剧情人物住的地方的家具都是破破烂烂的啊,能不能修改一下描述?
2.拆重要剧情角色住处的家具真的好吗?他不会生气吗?
3.有锁的家具能改一下描述吗?每次开锁看见描述里面说“被人砸开过”真的有种蜜汁尴尬😂
4.能不能增加一些支线任务赢得商人的好感,丰富一下剧情,顺便让他给你打个折(手动滑稽)
5.在剧情的关键时候插入漫画,感觉剧情会更流畅
6.人物立绘能增加点表情吗,对话里面各种情绪而立绘表情毫无波动超级违和啊!