土属性未命名流,能打能抗人还多
修改于2020/02/27443 浏览攻略
首先来看一下卡组。。。
【卡组搭配】

这套卡组给我的感觉,比较偏向于布置部属,能够直接对敌方主将造成伤害的只有“斩”。回血方式又少,但是基本在开大招前一回合,就胜利的了,少也就无所谓了。
【单卡牌分析】
1灵力的食人树

能够让我们在第一回合有事干,三点的攻击力能够在中后期也能给我们抗伤害,即使在前期没有出来这张卡牌。
一灵力的斩,一至二回合打主将有点浪费,在前期手牌没有部属的情况下,能够为我们减少对面的部属,减少自身的劣势。
二灵力的鲁莽侠女,因为我想让她上场,所以卡组有他三张,如果运气非也没有办法的了。主要是为了控制对面的一血三伤,还有飞行类的卡牌。到了第四回合之后给队友造成伤害有各种buff。
手牌中第一回合没有部属大家都基本这样,第二回合没有还可以理解,第三回合你真是非到家了,第四回合还没有你就投降吧。
金面魈魈的话,场上没有部属,都是配合山修行来进行。鲁莽侠女孩活着我会和英雄令主一起搭配。造成伤害绝对高。

【卡牌搭配】
搭配方式的话,主要有两种。单个体高伤害嗜血连击还有的就是召唤叫人。背水战还有浴血酣战都要用到的了。

好战狸力搭配背水战,在进攻前能获得两点生命,点燃效果是在攻击后才减的,只要前面敌人不是高伤高血、法术牌秒杀,能够让我们在第六回合之内拿到很大的优势。


鲁莽侠女在进攻前队所有部署造成一点伤害,而我方的牌大多数都是受到攻击就要么增加生命要么增加伤害要么就召唤部属,万搭呀!尴尬的是血量有点少,我们可以用古武经传增加1/2。
除了英雄令新主以外,我们,还可以叫我们的路星遥来撑场面。

召唤出来的部署是根据对方的牌库的小于等于5灵力的。有些情况就比较尴尬了。

需要注意的是,这些受到伤害召唤部属的。不屈之后,只剩下一滴血,受到伤害是没有减血,所以不会召唤的。

大醉侠的话主要是在后期处于劣势没有血的时候,才让他上场,受伤是为我方主将恢复四点生命,在女侠的助攻下,或者背水战,慢慢的扳回战局。

若是为了加强攻势,就让我们的睚眦(这两个字你会念吗?我不会念)上场。消耗六灵力,也就是可以用大招那一回合吧。八点血量能扛住对面主将的一波范围伤害。

在这前面如果玩的是召唤流有两三个无名少侠,全死光之后那伤害十多点,基本结束的了,如果你说前面你一下都没有摸到敌主将,你真是。。没关系,下一回合灌注还有浴血走一波。


咳咳,我要讲故事了。
那是一场凶险的战斗,我处于劣势,对面25点血。四个耀魂武士,一对无尽战侣。用卡牌“晓以大义”骗对面的军师过来,然后我们睚眦已被灌注还有浴血加持过了,连打两个武士,伤害到十八点,一个连击就干掉对面主将了。可喜可乐,可喜可乐!

武林灾雄,需要消耗七点灵力,所以是在后期登场的。生命还有伤害比较普通在后期,但面对数量众多,低血低伤的召唤还是有用的,通过一些法术牌(古武经传)加伤害加血,击败高伤高血还有血的话还可以继续打一波。后期的话,大家都逐渐没牌。抓一张牌是很有用的。本来呢卡组是有这张的初冢流亡

但问题是他花费太大了,而且在前期一直出现,我。。于是我就只把他给撤掉,增加两张山中修行。
剩余的法术牌也没有什么好讲的了(都是移动回对面手牌中或者献祭他回血再或者控制他一回合),看情况利用吧!
最后我想说的就是在战局中,运气是很重要的,他给你什么牌。第四回合前他一直给你发法术牌你也没办法,对吧。三张背水战都出来了

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