[测评]『海姆达尔』——我不是Hacker,我只是个清高的Dreamer。

精华2018/07/096085 浏览综合
名称:海姆达尔
收费:限时12元
语言:中文
标签:角色扮演/解谜/剧情/跑酷
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(文有剧透)
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海姆达尔(Heimdallr)是一款解谜与跑酷相结合的多结局RPG,由制作人Keith及其团队Team 42根据48小时独立游戏开发者大赛的灵感开发打磨三年而成。如制作人所说,开发团队为游戏配备了专业配音、高品原声、精美原画以及丰富的剧情分支,游戏在硬件配置方面有着过硬的质量,对比之下,半杯咖啡的价格是相称的。
游戏背景设置在距今十多年后的未来,讲述男主角杰森(JK,将女装写进名字的男人)身为一名顶尖黑客,为了调查十五年前母亲克莱尔的死亡真相,以及母亲当时开发的虚拟现实连接终端背后的秘密,携手于《聚焦》(彩蛋,2015年传记电影,并获当年奥斯卡最佳影片)报社实习的记者——女主角吉娜一同深入调查,追寻十五年前的消逝回忆,发现并粉碎反派阴谋的冒险故事。
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(游戏主界面,也是杰森的大本营。)
游戏名正是来源于克莱尔与伙伴开发的虚拟连接终端“海姆达尔”。在北欧神话中,阿斯加德(Asgard,其简称即游戏中的AG)是神族居住的仙境,彩虹桥(Bifrost)是进入阿斯加德的要道,而海姆达尔(Heimdallr)正是守护彩虹桥进而控制阿斯加德进出的神明。在游戏中,克莱尔等人将虚拟世界视作无限的自由圣地,与无上仙境阿斯加德对应,人类进入虚拟世界的入口——脑机接口则与阿斯加德边境的彩虹桥对应,那么,装载有脑机接口并具有将神经意识转译成虚拟世界中的数字信号的这台机器则是人类进出虚拟世界的实控者,因此恰好与海姆达尔的地位对应。
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(游戏中的AG计划,沿用了克莱尔等人起的代号。)
虽然这些名称与代号加入的北欧神话元素,但游戏情节可一点都不复古,恰恰相反,在近未来,科技已经相当发达,类似于医院等服务部门已实现全自动化,家政、办公、护卫等领域也由随处可见的智能AI机器人负责,同时人类变得高度依赖于网络,这也才使得以杰森为主的黑客能够轻松入侵(实体+虚拟)任何地方,并在社会中发挥如此大的影响力。
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(明亮配色与自动机器人让医院显得未来感十足。)
得益于精致细腻的手绘画风,开发者高度还原了上述科幻元素,智能交互、全息影像、数据侵入等情节都得到了成功体现。不仅如此,游戏画面还显得细节满满,每个场景都存在大量的可交互物件,不但能满足解谜玩法的现实需要,而且提供了详尽的相关背景信息,使世界观显得饱满丰富。
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(K的日记,对串联剧情有重要作用。)
游戏玩法以解谜为主,跑酷为辅,根据线性剧情推进每章设一节解谜关卡与三节跑酷关卡(一节解锁AI芯片)。其中,解谜玩法与剧情紧密联系,谜题形式丰富,非常有层次感,包括:1.故事推进所必须的必做谜题;2.非必须的,难度更高答案更隐蔽的可选谜题;3.与故事背景相关的物件搜集;4.可能影响结局的选择判断。
在游戏中,玩家将面对寻物、密码、躲避等多种同叙事相关联的谜题形式,玩家需要不断在吉娜、机器人COM、克莱尔等角色间切换,以不同视角查探场景元素,对相关信息进行解析和提取,并将关键信息串联,成功解开谜题。由于解谜需要持续与场景物件进行交互查找信息,所以,玩家在通关的过程中也被动地深入了解了明线与暗线的故事。
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(每件搜集要素背后都有个看似不相关的故事,这些文本对人物性格、动机的塑造起到了举足轻重的作用。)
与解谜相对的是跑酷玩法,贯穿整个游戏的跑酷本身听起来是与剧情不搭调的,不过,在游戏已实现虚拟现实的技术背景下,将黑客入侵过程中的主角以实体跑酷形式展示倒也说得过去。把入侵进度条刻画为跑酷赛道,把数据流刻画为恢复道具,把防火墙刻画为障碍和敌人,虽不算完美还原,但也算对大众心中网络入侵的几项特征做出独特的诠释。除AI芯片解锁外的跑酷关卡通关后会解锁可选挑战,成功后能够搜集一段克莱尔在海姆达尔开发阶段的录音,是了解克莱尔心路历程的关键途径。
值得一提的是,跑酷模式下主角的生命值与瞬移跳跃消耗的是同一属性,所以玩家在旋转跳跃骚操作时还需要考虑血线的保持,以避免顾此失彼在小失误上翻船。
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(在网络中,主角会变装,并且拥有瞬移和上天的能力。)
虽然游戏在玩法结合上做到了兼顾,效果不错,但在叙事方面,却存在明显不足:
1.前两章在剧情切入方面过于拖沓,作为决定玩家印象的权重领域,开头的缺陷显然会造成部分玩家的劝退并影响口碑,这是游戏最大的问题;
2.某些情节前后无法衔接,例如在医院答应传话,之后却没了下文,这种情况可能是玩家错过了隐藏,但结算界面也没有较为明显的提示;
3.台词过场缺乏交互,已在反馈贴提出;
4.部分情节设计不合理,例如在目前手机都支持3D人脸识别的情况下,十五年后的世界尖端科技公司的人脸识别系统却停留在2D时代,或是在都能造出具有自主意识的AI的情况下,却不能拥有一台处理邮件的移动设备而必须亲自到电脑面前操作,这一点都不“科幻”;
5.缺乏存档系统,想要重新做出影响剧情走向的选择只能重玩,明显是故意如此设计的,出于什么考虑呢?
6.但这些剧情分支也存在明显的局限性,那就是不影响游戏内容,无论如何选择,玩家都会面对相同的七章内容、相同的谜题、相同的任务、相同的跑酷、相同的挑战,选择所能影响的仅仅是几句台词和几张过场图片。
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(十五年后,人类科技水平反而退步了吗?)
最后,说说游戏剧情。不论是有心还是无意,游戏编剧设计的这个故事都具有一层非常令人玩味的讽刺意味:
1.你不是药神,我不是黑客。
电影我不是药神在反派塑造与情感转接上存在明显瑕疵,全片对医药公司一黑到底,丝毫不考虑其研发成本与经营需要,更忽略药价问题背后更关键的敏感因素。海姆达尔的剧情也是这样。
首先,不好好创业就得回家继承亿万家产的福克斯,有错吗?十五年前,兢兢业业,为拉到投资背负巨大压力,却被坑逼队友克莱尔一个骗保将数年的心血毁于一旦;十五年间,即便被坑也未采取报复,顶多在草纸上发泄两句,为了重建海姆达尔回到Tech从零开始;十五年后,出于获取技术信息的需要提取了已无法参与项目的艾伦的记忆。福克斯没得洗的过错仅仅是安排了一场假死。反观作为顶尖黑客的杰森,无罪吗?暂且不论其无故对各个部门进行资产侵犯和网络攻击在法理上得不到支撑,即便在情理上,也是非正义、非同情的,其一直坚信的母亲身亡隐情实际是一场克莱尔自导自演的骗局,其一直坚称“现代社会下,人们更需要自由”,最后却是独断地代替全人类对海姆达尔做出(上传/删除)选择。相比之下,反倒是福克斯一句“让市场决定”更符合杰森的理念。
所以,游戏以福克斯为反派塑造的正邪对立剧情本身是无意义的。电影有过审为由,游戏又有啥呢?
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(福克斯,被世人误解的救世良心。)
2.我,清高,真香。
“清高”是游戏中福克斯对克莱尔的评价。在海姆达尔的开发过程中,克莱尔不负责拉投资,也不管理内务,完全不沾手任何资金,只顾自己的主观臆断,以一种“父母都是为了你好”的心态坚决反对任何将海姆达尔商用的方案,还曾称“现实的人已经那么多,我就要为理想而活”。然而,当真正面对现实的时候,克莱尔却一转身就抛弃了理想,未曾替团队着想就选择了自导骗局将自己的理想、三剑客的心血付之一炬。“清高”在游戏中的意思等同于“不为其他人考虑”(杰森还有外祖父照顾,克莱尔骗保怕也是“自己认为”杰森需要这笔钱,为求心安而已)。
反倒是伙伴认为“一身铜臭”的福克斯才是将理想坚持到最后的人。在被坑之后的人生低估仍旧选择从零开始,每天迎着四点的太阳开始工作,五千个日夜之后依旧对海姆达尔念念不忘,没有伙伴就自学编程,上位CEO的第一件事就是重建并发布海姆达尔。但是,这份坚持的成果却被杰森不由分说地攫取,最终功亏一篑。
惜哉,福克斯。
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Ps:根据游戏“发色遗传”的隐藏设定,见上图杰森、克莱尔以及…福克斯的发色。游戏中克莱尔是未婚先孕,联系其对福克斯的态度,福克斯未揭发其骗保的选择,以及最后不下杀手坐等杰森翻盘的情况,好像…发现了一个大新闻?
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