玩家的小建议
2020/04/12122 浏览综合
嘴上说着没有意见,但是还是在晚上睡觉之前想了想,大部分是一些细节,希望官方可以采纳。
·先提一个我自己想到的设定,关于个人角色的走向,我有一个想法,与其直接给一些西方魔幻风职业给玩家选,不如将一些会在游戏中运用的技巧方面量化,就好比一个玩家操控的主角可以有通用,射击,医疗,灵术,近身格斗,侦查(这个主要是和解谜有关方面绑定)等等方面的技巧可以解锁,而在前期主线下墓过程中的选择则决定了玩家主打的方向,比如如果玩家在墓中主要选择以解谜的方式来过关并且借助墓中机关来打怪的话,那么他就会在侦查等等方面加点较多,而每一个技巧点也会不断升级(等级可以用数字表示,也可以是fedcbas)玩家一般可以选择一到两个技巧专门练,每一个技巧都可以有各自多种多样的技能或者是装备,而高等级的技能和装备则需要玩家的高等级以及技巧点的高等级才能使用,同样还是举个例子,比如我获得了一个很厉害的装备:一块砖头,那么它的限制可以是:近身格斗达到c,通用达到b,等级达到40。技能方面也是如此,不过也可以加入永久技能和消耗型技能(只能使用几次)
·关于还原度这一点我想了比较久,如果还原度要高,那么自然是应该按照现实世界的大致框架不偏离,既然如此,在开局选择职业方面最好不要是一些一看就是西方魔幻题材的什么剑士啊法师啊之类的,个人想到可以以现实所存在的职业为基础,不同的职业加油给玩家不同程度的加成(加成比例不能太高,只能说是一个前期的优势),例如在进入盗墓这行之前你可以是一个医生,那么你在医疗方面就可以获得加成(升级更快或是提前解锁医疗技巧点)
·其他方面的脑洞和细节:
①排行榜盲猜是会有的,希望能以综合实力为考虑(既下墓成功率之类的,不希望是纯粹的战斗力)
②关于下墓,既然是大型多人联机,多人玩家下墓是必不可少的,如果不想做成无脑挂机砍怪流的话,玩家的交流和配合是十分重要的,因此语音模块估计是要的,或者是语音直接转换为文字方便沟通,另外就是夹喇叭(下墓)应该有一个铁筷子(就是类似于领队的存在)一般来说是自动默认一个综合实力最强大的,然后给予一定的权力,(比如可以召集其他玩家之类的)如果其他玩家共同就投票觉得这个队长不行,也会根据再次投票转移队长(其实主要是希望能让玩家积极对待游戏,一起共同解决问题)
③游戏内的货币:除去一般的游戏普通货币之外,肯定还会有另外一种货币,个人建议的事玩家既可以通过普通游戏获得也可以氪金(尽量不要有那种氪金玩家与不氪金玩家的瞬间差距,氪金可以获得一些优势,但是也需要自己的努力再将优势实在的转化为实力)
暂时就这么多,欢迎补充交流。