幻想神姬这个游戏的优点来说一下

2019/11/06142 浏览综合
1.剧情
我觉得这游戏能让我坚持到现在的就是剧情了,不考虑情怀要素我觉得比fgo前几章还要好,写法对于稍微看过网文的人来说很容易带入,没有什么很复杂的设定要嚼,也足够吸引人,阅读的节奏也很舒服,对于小八,太公望,福德福德的描写寥寥几笔就能凸显出性格,转场不拖,稍微有点看完仙剑3的感觉,手游难得一见
当然阅读观感也是和你是否卡关,关卡设计(数量),自己心情有关,我觉得这剧情关还是太多了,要不是能挂自动音乐还行我不知道会不会中途弃掉
2.立绘
没学过美术,不过还是很好看的,尤其是角色非常多的情况下立绘划水的很少,这点很好
但是这也给你们带来问题了,你出个角色只有一正一反两张图实在太少,fgo起码还有4张呢人家还有建模,这是在考验制作组美术干员的质量数量跟不跟得上
3.ui
这个ui其实蛮不错的,稍微简陋一点但是有自己的特色,尤其是茶室的界面,很舒服还有那个很有意思的斜的拖条,主界面实在一般不过相信你们肯定要改
4.音乐
这年头这么喜庆的背景音乐真的不多见,还蛮耐听的
5.战斗玩法(?)
虽然fgo既视感很重但不如说跟牧羊人之心类似,然后加了技能宝具(笑),显然参考了很多手游,充分说明ch在玩游戏。多说一点改进方法:战斗角色加到4-5个,加个阵型,命令智能一点。还有就是说的很多的角色区分度。
6.网络
这个其实还不能算,但是玩到现在没炸,也不卡,像fgo这种进本卡半分钟出本卡半分钟是反面教材,神姬这种游戏玩着不卡是蛮舒服的(至于因为bug不得已强退是另一回事啦)
就这么多,希望小八能让我有生之年看到第二章内容,加油吧[嗒啦啦2_吃瓜]
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