也说对对
修改于2019/11/06186 浏览综合
对对卡组作为一种特殊致胜的手段,在五行师里面还是挺不一样的。虽然经常被对对虐,但是我还是很喜欢这种独特的取胜方式。毕竟一个卡牌对战,只能靠打空对手血量这一种方式来取胜,确实很无聊。
对对符这张卡是一张历史老卡了,八仙ol时代就存在。但是那个年代并没有如今这么有强度的对对卡组,记得那时偶尔看过一次别人对战用对对取胜,真可谓是费尽心机,怎么弄的呢?先丢一个孙悟空到墓地里,然后自己再上个孙悟空,再想办法清对面的场,然后移魂孙悟空去对面,再对对……
说到这里大家也明白了,如今对对卡组厉害其实是因为赤鬼大阵这张卡。能连锁顶对手下怪,还能快速达成对对条件,很犀利。
对对既然是一种特殊致胜手段,那么我想可以让别让它来得太容易。因此,特在此脑洞一下无负责任的改法:
改法一:
对对符 1费 水系连锁法术
选择目标生灵;
如果场上所有位置都有生灵,且费用都与目标生灵相同,则本局游戏获胜;
如果目标生灵费用与对峙生灵费用与五行都相同,则抽3张牌,否则抽1张牌
改法2:
对对符 1费 水系连锁法术
抽1张牌;
如果己方场上有x个生灵费用与其对峙生灵费用相同,则己方获得x张“斩龙诀”
斩龙诀 1费 水系连锁法术
抽1张卡;
当斩龙诀在己方手牌中时,对手每抽1张卡,就受x点到非攻击伤害,x为己方手牌中斩龙诀数量
改法3:
赤鬼大阵 6费 土系连锁法术
在所有场上空位置中衍生 “赤血鬼影”
赤血鬼影 1费 土系生物 妖怪
1攻 6血
己方回合开始时法力值减1,攻击力加1;
若己方法力值等于0,则赤血鬼影牺牲;
离场时,给对手及其所有生灵造成x点非攻击伤害,x为攻击力;
技能:0费 生命值补满,己方操控者生命值减3