对这游戏的一点想法。
2019/06/21625 浏览综合
明日方舟,是一个塔防游戏,它现在却像个长草游戏,巨氪玩家已经算满潜毕业了。0氪与月卡玩家如果开服玩到现在应该差不多是有一队精2主力了。在6月底或者即将放假的7月学生玩家新入坑萌新,这3者间的差距分割的特别巨大化。这3种玩家群体间的巨大差距势必产一种情况,那就是后续活动肯定满足不了至少其它1种玩家群体的期望,打个比方,如果新出的活动需要满足一队精2的要求,那么新入坑的玩家基本一个月之内不重氪的基本玩不成活动,即将新入坑的玩家群里难度太大。可是如果难度要求降低至只需要一队精1主力就能完成,那对开服玩到现在的所有玩家来说又是一次长草活动。特别现在在大部分玩家凑不齐一队精2队伍的情况下,活动肯定不会太高。活动难度的不高会满足大部分玩家的需求,可是还有一批投入了大量金钱,大量时间,的重氪重肝的玩家。他们会长期处在长草期,只能把这游戏当成养成游戏来玩,而且离完全养成也没多久了。在理智方面是特别大的一次败笔,让对这游戏有最大热情的一批玩家,付出了金钱与努力之后最大限定的压榨了这游戏的游戏寿命。明日方舟对他们来说已经不是塔防游戏了,只是个长期长草的养成游戏。希望官方能好好的考虑之后的规划,能满足合玩家群体的期待,越来越好。