策划背对背已经装死两天了所以我把疑问放这儿了
2018/10/071114 浏览综合

第一个问题:当前阶段有没有考虑日常副本的玩法?
个人对日常副本的一点建议:产出可以是锤子,忍币,银钥匙(或者突破用素材),勾玉(大方一点的话),金钥匙(大方一点的话)甚至卷轴(abc都行,大方一点的话出s)神龙血,轮替着来。
方式当然是打boss,最好的话是限定一天进入一次,分难度(类似于当前的悬赏令难度),消耗饭团(大多数玩家饭团没啥用都溢出的,建议5个,不至于打完啥都干不了,也能在周末开放两个日常本让玩家正好一次上线用完10体力)。
然后如果想跟师徒系统联动,建议加入辅助模式,这种模式进入不消耗饭团,没奖励或者奖励很少(5锤子),限定一天三次(对应三个徒弟)。毕竟你不能让一个能打80级boss的人为了徒弟每天打20级boss。
第二个问题:师徒任务系统何时考虑改进?
当前版本的师徒任务应该改名叫师傅任务,各种修行boss徒弟就是进去秒躺然后在边上喊加油而已,组队30次也应该叫带徒弟组队30次,然而师傅奖励奇差无比,过程中只有锤子,出徒几个才有一档奖励(还只是100勾)。
私以为,师徒任务更应该偏向于徒弟的成长和师傅对其的引导,补充官方没能说明的系统和玩法。 举个例子:师徒任务可以是给武器升星,指定出4星武器毕业,这样师傅会告诉徒弟武器的稀缺让他早点多开银宝箱而不是等新玩家到四星武器才发现升星困难,郁闷的开始买以前没买过的银宝箱;可以是三星过某章节boss,以第五章boss作为毕业,因为前面4章可以借师傅人物,第五章独自完成正好代表了出师;可以是一起完成多少次悬赏或者日常副本;可以是3v3跑多少局或者升到什么段位(师傅段位差不多可以牺牲自己带,差比较多可以指点徒弟用卡或者跑图注意事项);甚至可以是神秘商店买东西(这样师傅会告诉他什么不值得买)……不管怎么改,任务得对玩家的成长起诱导作用,徒弟得成为任务的主要出力者,师傅顶多辅导指点。而不是现在这样师傅出力徒弟喊666,而且徒弟出师了以后啥也没学会,毕竟任务啥都没教也没有需要师傅教的地方。
第三个问题:活动形式除了收集,什么时候能出新的模式?
至少我知道你们收集系统做的很好了┐(´-`)┌
能不能出点有新意的活动?还是举个例子,全服boss战(阴剑就很不错),根据玩家在活动开始时忍阶发放不同的任务,甚至依旧可以是收集素材任务,不过不同忍阶收集到的东西不一样,比如中下忍收集解毒丸,上狂收集银矿石,超影收集阴剑游魂…名字随便编,有梯度就行。
上交给组织得到一定回报(其实就是兑换),可以根据全服提交进度和个人提交进度设置梯度奖励(个人提交多少奖励个人buff,全服提交多少奖励全服buff,个人buff建议不看素材种类,全服buff则根据解毒丸银矿石阴剑游魂分别提供boss战血量加成攻击加成boss生命下降的buff)。
然后是boss战,收集素材5天后开放两天每天限定打三次,全服攻打阴剑分身(根据忍阶决定难度和单个分身血量上限)。弄一个活动界面,放一个阴剑动态图和血条,每个人造成的伤害都提交反馈到血条上,甚至可以根据伤害(相同伤害取更早提交的)弄个排行榜,至于排行榜有没有奖励都行,反正能上榜的更多的是为了荣耀……… 这样一个有趣又能玩一个月的大型活动就做出来了,至于如何控制总血量让这个活动能持续一个月,策划这点事自己想。
(大部分参考自崩坏3的全服boss,虽然那次活动因为奖励和肝度的关系很糟糕,但是全服活动这一点本身就足够让人印象深刻了)
第四个问题:现在人物和武器培养周期太长,是否会调整?
培养周期长我可以认,但是既然武器升级靠吃同星,三星升级四星又得满级,那么是否有出专门用于突破的武器的考虑?(类似于阴阳师的白达摩,升级需要经验更少)是否有提高平时锤子(升级狗粮)和武器数量(升星狗粮)的考虑?(比如日常副本或者提高jjc任务收益)同样的是否有提高人物石产出的考虑?或者出万用石的想法有吗?
第五个问题:忍币升级制度不合理会如何改进?
忍币升级花费越来越多,觉醒后一级甚至要十几万,这导致一个问题:平时忍币几十万看着挺多也没地方用,一旦人物突破等级上限马上会出现巨大的缺口,导致出现巨大的心里落差。
是否能考虑设置过度方法?最简单的方法是出一个升级预览,让玩家能了解到突破上限后需要多少忍币升级从而有个心理预期(在人物下面打个升到x0级需要多少忍币,比如当前人物40级,就显示升级到50级需要xx忍币。人物升一级这个数字减少对应钱数,人物升到50级显示变成升级到60级……代码写起来不难也能解决问题),复杂一点做个点一级天赋根据天赋提高一级或者两级上限(点亮x个天赋解锁xx级这个不用改),不但能解决问题,也能够让人物升级曲线更平缓。
第六个问题:对于玩家多出的s卷轴和神龙血是否有针对性措施? 像我手里20多张不想合成的卷轴,5000神龙血,然而没地方用(没有ss图纸产出途径,a级悬赏每天打满至今没见过有人出ss图纸或者s宝物过,怀疑s级概率不足1%)。
别说卖,卖一张100神龙血买一个a卷轴300,而且神龙血也是溢出状态;另外别的图纸不说,手里琳的玉狐套和阿力的雷王套真的是鸡肋:合之无味,弃之可惜。
个人感觉自选图纸和神龙血商店势在必行了已经。
第七个问题:日常产出太少肝度太高 这个问题反馈的人很多所以我放最后了,具体来说希望增加每日活跃宝箱和提高jjc任务收益,而且要求满宝箱的活跃度低于每日能获得的活跃度(意思是比如现在我每天最多能获得150活跃度,那么最高档次的每日宝箱应该在120活跃度发放而不是150活跃度才给),每日活跃度勾玉应该有25到35(先说好把现在每周宝箱190减少到0那就是在耍猴了啊┐(´-`)┌)。
另外活跃度奖励太少,一个任务500忍币只是杯水车薪,干脆别奖励忍币了,换成别的奖励如何?哪怕是随机石都好。
jjc任务………反正你们都提上日程了我就先观望着(´⌒`。)
最后还是希望竞技场能在经典模式疾风模式的基础上加入bossrush模式,这个模式的jjc只有boss战,打完上天一次吃忍币继续boss战……这样的。