精品建议,玩法突破——打雪仗

2019/06/21642 浏览反馈
这个想法在去年圣诞节就就有,一直没时间。恰好最近有空 我把想法整理一下,自己感觉不错的 希望被采纳。
因为是真的很用心写的,不是特别长 希望能看完
打雪仗 顾名思义。忍界在冬天开启的活动。我的想法是 3V3 将6个玩家放在同一张地图里面进行互动。那怎么实现呢 我画了张图(手挫,各位看官将就将就)
TapTap
1、2、3 、4、5、6分别代表玩家出生点 绿、红、蓝分别对应传说门 传送门是6个玩家同场PK的关键 有了传送门 玩家可以再一张图里面重复奔跑。按照习惯目前忍3都是从左往右跑,这个非常好解决。只要像moba游戏一样 分红蓝方 每个玩家的视角还是按照原来方式就行了
当然 关于传送门这个想法是非常简单和低级的 策划们要是有兴趣 可以多研究研究。比如莫比乌斯环啊、克莱因瓶其中原理,或者其他更有意思的想法。我没有再仔细想下去
然后 可以来到我们的玩法环节 每个玩家每20秒获取一个雪球,雪球可以扔出攻击敌方玩家。当第一次被雪球击中,会获得减速效果,持续10秒(减速期间人物奔跑速度,跳跃,运动幅度减慢)。当在减速其中再次被雪球击中,玩家变成雪人,无法行动(雪人状态持续8秒)当雪人被敌方玩家触碰时,击杀,当雪人被队友玩家触碰时,减少雪人状态时间1秒。 当然 上面的数值是我编的。具体怎么设置数值 可以交给你们实验。
另外 这个模式下 不存在卡牌和武器效果。不过人物可以有差异,具体如下 这个模式下,全人物开放
小黑:自身韧性增强,减速/雪人状态持续时间减少 10% /20% /30%。(取决于天赋,分别于开启40级/ 开启70级/ 开启100级 时生效。下同)
终极天赋小黑:获得主动技能“激发” 主动解除雪人状态能力(每场战斗触发1次)
阿力:增大雪球体积 30% /60% 90%
终极天赋阿力:获得主动技能“伪装” 具有伪装成雪人能力(每场战斗触发1次)
琳:雪球储备量增加 ,2个 / 3个 / 4个
终极天赋琳:获得主动技能“灾难”。释放一次全场风暴,使减速/雪人状态玩家持续时间翻倍(每场战斗触发1次)
仓牙:每经过一定时间,自动变得半透明状态持续3秒 每50秒/ 每40秒 /每30秒
终极天赋仓牙:获得主动技能“舜息” 指定一个队友玩家与其交换位置。(每场战斗触发1次)
小椒:emmmm 实在想不出来了。你们补充吧
打雪仗模式是可以无限复活的。当然,复活时间与战斗时长和击杀数有关。至于,取胜条件,可以设置为规定时间内,击杀多的那队获胜。或者是先击杀满多少的那队获胜。
以上
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