能想到啥就说啥了

2016/09/1081 浏览综合
首先吧这次更新把最大的一个问题——卡顿解决了,玩起来就舒服多了。然后再提几点不成熟的小建议。
个人觉得疲劳系统有点过于频繁,就是说疲劳的速度和回复的速度都太快了,玩不了多长时间就疲劳了,不如将疲劳和回复都放慢一些,这样打开游戏一次能获得更好的游戏体验。
还有个人觉得游戏中副本的推荐等级和实际难度差的有点多,我正常玩20多级去打20级的副本练小怪都打不过,这个难度和推荐等级是不是有点不符。
还有机甲中那个加速的东西,我觉得和npc对话还有野外战斗的时间不应该消耗加速的时间,就是说对话和战斗的时候不消耗加速的那一分钟,现在这样就让这个功能非常鸡肋,跑图效率还不如潜行快。
战斗中有的技能会变成慢动作,个人觉得挺影响战斗的节奏的,不如就按照很正常的速度来。如果您希望有一些攻击前摇的话不如设置一个技能读条。
成就点不知道是干啥用的。
伙伴进阶所需的卡片获得方式不是很明确。
就目前觉得训练卡这东西没啥用。。。
暂时先想到这么多,我觉得这真的是一款好游戏,同题材到元素到游戏玩法有着非常多的创新,在现在手游市场如此同质化没有创新的环境下有这样一股清流让我觉得很开心,希望能够越做越好。
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