光子游戏设计(策划)对生存类游戏理解还是不够。
2019/11/06722 浏览意见反馈
关注本作很久了,本来以为是dayz型游戏,十分期待。目前陆续看了不少视频和资料,发现其实核心还是mmrpg那套,不动脑子的学习明日之后,和预期相去甚远,游戏方向上有根本性的错误,不论是在宣传,游戏氛围,游戏机制上都有问题。可能光子团队认为有明日之后的成功在前,照搬系统设计并做出优化改良便能复制成功,这样可能确实相对理性,但是成为杰作的机会也就没有了,况且学习的对象对生存类理解其实在越来越好,本作一直跟在别人屁股后面如何超越?其实dayz已经给出模板了,有好东西却理解不了,光子游戏设计对游戏本身的理解还是有待提高啊。。。