跨越星弧,它必须更改的地方,大伙来讨论一下( ・_・)ノ⌒

修改于2019/04/28567 浏览综合
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首先,游戏的剧情时刻吸引着我,很想去探索它们,玩着玩着就沉迷于此,可是,一个月过去了,剧情差不多玩完,每天就是肝肝肝,打打打,很无聊哎
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如果跨越星弧只派发更新剧情和新游侠,我估计玩不下去弃坑了,因为主要是没有新玩法和多人模式!
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我知道多人模式在这种情况下很难做出来,毕竟是每人一个小队,没有思绪,但是,如果不开发出来,估计那时没几个人玩了……我觉得,可以先把剧情发展轻放一下,去做新玩法和多人游戏。
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为什么我会这么说,因为上一周还是很多人活跃在公会,电台,到现在很多人弃坑,收菜了,就连会长也把会长位置让给我不玩,还说:“这是我在雷霆游戏里最早弃坑的一个”emmmmmm,我觉得我也差不多收菜了……
可以在与各种游侠交往中,触发委托,支线,这样玩家会很乐意去肝这些……以下为假想:比如去云雀去她家乡旧地查看,为害羞除去变脸病,为麦克斯解决问题等等的委托
改变星环杯难度,太变态了
新玩法可以有:1.限时内完成目标 2.探索黑洞 3.完成某个特定关卡解锁游侠的潜力等
多人模式可以有:1.三人一方,分为两方,在线回合制战斗,只能带上一个游侠作战 2.五人各自带小队挑战大boss,队伍可以一位游侠阵亡,选择一位替补上场,最多两次 3.三支队伍在一张图里完成各自的目标,谁先完成谁赢,并获得奖励等
剧情建议是:1.前去黑洞探索真相 2.重返旧地地球
3.与环内星域产生交集,不然一直在环外星域待着不好玩等
日常活动开放:1.每日一定时间随机一个星球里出现与玩家目前战力相照应战力的boss,打败后奖励丰富,可以增强玩家对于游戏的活跃性 2.全服殴打一个boss,根据造成伤害进行评价且颁发奖励,最后击杀者奖励丰富(不推荐这个) 3.出一个专门接受任务的地方,前往那里接受相对应战力游侠所接受的任务,任务最好种类繁多,完成后获得对应奖励,会出现难度简单、普通、困难、地狱、传说,越难奖励就越丰富,这个地方就叫【游侠任务接受区】
我终于写完了,当时凌晨1:14,大伙顶我上去,让官方知道,同时,你们也可以在贴下写评论探讨还有什么想法说出来,我接受任何批评也欢迎任何批评,我的建议必须让官方知道
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