关于英雄山的设计,想和大家同步一些想法
乌拉拉的冒险者们:
今天主服开启了英雄山的活动,引起了很多的关注和讨论,很抱歉给大家带来了不好的体验。想借这篇文章来与大家分享我们对于英雄山设计的一些思考。
英雄山是我们一次大胆的尝试,它作为狩猎季结束后游戏目标的延续,我们希望大家的队伍能够因此更好的凝聚在一起,同时也想通过英雄山为每一位努力前进的玩家送上游戏里最独特的奖励。
在狩猎季里,很多排名靠后的玩家没办法获得独特的奖励,而且可能因为结算的缘故,让差距越拉越大,最后可能变成了绝望。所以在进行英雄山的设计时,我们希望能把奖励覆盖到尽可能多的玩家,而且在每次英雄山比赛开始时,为大家合理的划分战区,保证每一次都是全新的开始,每一位玩家都拥有机会争取到最好的奖励。
不过随着英雄山的正式开放,我们也很快收集到了不少冒险者反馈的问题。
首先是关于第一梯队的玩家进度一直停留在99.91%的情况,这是因为在设计之初,考虑到头部玩家(前100名队伍)与其他玩家存在较大的差距,因此我们计划为这些玩家划分到一个虚拟的特殊节点,希望这些头部巅峰队伍不影响到其他玩家的进度,同时也给与巅峰队伍最高的奖励(99.9%档次的奖励)。虽然99.91%并不会影响到奖励的发放,但这确实是一个显示的bug,我们会在稍晚的热更新中进行修正,不好意思让大家产生了误解。
同时,还有不少冒险者反馈的排名情况,目前地图中默认显示的是所在英雄山的名次,所以会与主服的排名有所差别。但大家反馈的这些问题,我们都有一一在收集汇总,很抱歉由此给大家带来的困扰,我们也希望不断与每一位冒险者同步我们最新的思考和措施,希望能不断改进大家的体验,同时不断与大家汇总同步我们之后的优化方案,给大家造成的体验不好、困扰、不理解向大家道歉。