我也来吐槽 现在的游戏环境
2019/04/28128 浏览综合
→_→ 因为这游戏的平衡点大概类似 炉石。 平衡点极度容易打破,造成结果不是被快攻吊打,就是吊打对面。
这种设计理念我不是很认可,暴雪的这个问题多少个版本都没解决。
好的快攻设计,应该是需要操作和运营,根据起手快速获胜,而不是无脑抽脸,冲锋打脸获胜。 我不知道你是否打过万智或者是hex。 拿炉石的比如, 快攻应该是倾向于动物园,而非t7猎。当然这个类比很拙劣。
你说此类游戏都有快攻是正确的。快攻是游戏的一部分。但是如果快攻变成了无脑冲,就会极大打击游戏乐趣。 这个是所有玩家不能接受的。
你可以天胡起手冲死对手,但是并不能五五开的打死对面。因为操控和运营,如果不能影响胜率,那所有人就都会去玩无脑卡组。这就是炉石最难受的那几个版本,不是快攻,就是自闭otk。环境卡组自闭到就那么几套。
快攻自闭是因为对面还没有展开,otk是无视对面的展开,属于无交互,或者少交互的代表。
我个人觉得这部分卡在应该控制胜率在30%左右。 三次起手有一次可以碾压对手,其他时候拼运营。而非五五开,拼运气