分析一下卡池保底机制的改动

修改于2019/04/282423 浏览综合
直播提到了【保底机制】的改动问题。
上面这位老哥的帖子分析的很到位,大家可以参考一下。
对于这次保底机制的改动,我还要补充一些自己的看法。
首先放出结论:这次保底机制改动照顾的是非酋。如果抽卡次数超过50了,那就意味着马上出货了。而50抽之前的玩家则不受影响。
原因究竟在哪里呢?下面给出分析过程
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TapTap
图1(Mathematica源码)
图1,是基于上面链接中给出思路的复现。
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TapTap
图2(前x次出货的概率为y)
图2,横轴为x,纵轴为y
(出货:至少出现一次6星角色)
蓝线,代表三测时,玩家单抽x次,出货概率为y
橙线,代表公测时,玩家单抽x次,出货概率为y
绿线,代表参考概率95%(超过95%视为出货)
我们可以简单地对三测和公测的概率曲线进行对比,两条曲线在50抽以前相互重合,50抽以后差异逐渐增大,直到99抽保底,差距依然很大。
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TapTap
图3(前x次出货的概率为y,特殊点标定)
图3,对三种图线的交点进行了标定,体现了3个重要信息
1.三测和公测玩家,单抽50次以内,出货率没有区别,即63%左右
2.公测玩家,单抽62次,至少出现一次6星
3.三测玩家,单抽148次,至少出现一次6星
可以发现,如果你是非酋,放在三测的话,单抽148次必然出货,但在公测,只需要62发即可。
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TapTap
图4(前x-1发翻车且第x发恰好出6星的概率为y)
图4,对图2的函数进行改进,横轴为x,纵轴为y
蓝线,代表三测时,前x-1次翻车且第x次出6星的概率为y
橙线,代表公测时,前x-1次翻车且第x次出6星的概率为y
这张图也可以看做玩家数量比例与第一次出6星的次数之间的密度分布函数。
很明显的,这次改动有效地将66抽以上才能出货的玩家,集中在了50-66抽之间。70抽以后才能出货的玩家大幅减少,不过50抽以前出货的玩家分布情况是没有变化的。
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总之,这个改动基本达到了保底的作用,可以说比三测更加合理了。但是门槛依旧比较高,对于高门槛,我的理解是“官方还是要恰饭的”,作为玩家呢,我也可以理解。如果真要改动的更加合理的话,我倒是建议将玩家密度分布曲线尽量向正态分布曲线这个形态靠拢,具体怎么设计其实也不用我说了。
最后,除了卡池保底机制以外,官方确实做出了不少努力,我们玩家也可以切切实实看得见。写了这么多,也对游戏抱有很大期待。那么,就祝舟游开服大火,一路顺风吧!
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