建议作者取消智力的命中加成

修改于2018/07/141077 浏览综合
法师很影响平衡了。
除了大招,基本无延迟无cd,一个中技能就能秒掉一群不加体质的角色(力量不存在的,还是被秒)。
法师拥有最高的命中,最大的范围,最多的伤害段数和技能持续时间,最高的范围伤害。
本来大家玩游戏的都知道,命中基本是敏捷专属,法师只是控制多范围大,伤害只是二等的。作者强行把命中加给攻击最高范围最大的法师?
打个龙法师一个大都能秒龙4了,高伤害命中高范围,物理职业还要看运气先命中,伤害还要磨死龙,极其不平衡。
至于法师技能延迟,这根本没有任何影响好吧,走个位只要不脱离攻击范围,龙根本不会动。
神魔只要一个肉前排,3个法师瞬间结束战斗,那命中300W闪避都躲不开,一个大5,6次伤害,瞬间10多次持续伤害,中一下就死。这还不算中小技能4秒cd的,7W血随便打中就半条血。
综上,物理职业为什么那么垃圾?
低命中?低攻击?小范围?
你们别说法师比上面的版本弱了多少,这不客观,就看现在。
法师范围是不是最大?攻击是不是秒人?纯闪避职业能不能躲得掉十几段伤害?
还不是全能的?哪里弱了?是其他输出比法师血多?还是法师不能和别的脆皮职业一样穿龙套撑血量?别的直接有闪避格挡,法师没魔法盾?
别不想就直接在说法师已经削了,还是影响平衡好吧。非要法师一个技能全屏团灭才叫强?怎么不法师也有守卫的体质成长呢?其实也差不多了,就差个技能范围全屏了,反正什么都是秒。
至于咒语阵型,这个完全是虚的。有守卫,射手永远第一目标是守卫,死了才会换最近的人。但是法师呢,普攻是打守卫的,技能是打最近的人的。
就是说远程射手贴对面法师的脸,打的也是守卫;法师普攻打的是守卫,技能打的是贴脸的剑侠。
所以,玩个毛? 守卫+3法无敌的。只要伤害够高,命中完全不是问题,也不用担心会被打。两边全上这阵容拼脸和伤害就够了。
不想玩了,我还是弃坑吧……
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