纯属讨论,不引战

2018/10/07713 浏览综合
作为二度回归的游戏玩家(我本来是想说舰长的,到后面会说到我为什么已经不要这个自称了)来自我半理性的分析一下为什么最近这个游戏的论坛成了这样子,以下都是个人观点,没想引战纯属讨论
崩3一直以来靠的是画质和口碑服务玩家的一个游戏,但是卖点在哪呢?作为一款二次元动漫类型的游戏,卖点无疑应该是各种设定,剧情设定游戏设定等等
为什么这次周年庆福利很多(水晶从开头到现在被*出来的总数不算太小)但是依然被*成这样呢?
因为官方对于他们的作品给玩家带来的体验的定位(其实也就是产品卖点)模糊不清,崩3应该是一款自主研发的动漫ip游戏,ip游戏最首要的任务首先是ip的营造,在夏日活动的时候崩3依照一贯的定位给大家带来了很大的活动感觉,营造了良好的夏日气氛(暑假放假感)吸引了很多玩家回归或者新入坑,这种营造过节氛围对于崩3这种自主ip手游是很重要的,好了,趁着暑假用游戏氛围吸引了很多学生党,到了周年庆,老玩家们期待了可能一年的庆祝氛围突然没有了,对没错就是突然没有了,可能由于刚做完一个大夏日活动,官方没有选择在自己游戏两周年的时候接着上线一个节日氛围的版本,而是选择比较简单(指官方设计简单而不是玩家体验简单)的方法直接敷衍了这个周年庆(这个观点很多地方可以体现,比如我记得2016的时候轩辕版本上线官方直播间直接开了4个小时直播,各种up主各种表演活动)导致老玩家们突然觉得一年的期待喂了策划
官方没有上线氛围类型活动的原因我猜是这样:
1.夏日活动带入了新人,过于频繁的氛围型活动,氛围型活动就是指像夏日活动这种持续时间长,游戏改变大(ui出了ui,宿舍新宿舍,服装新服装,剧情新剧情等)的活动会让新玩家过于依赖活动而减少氪金量
2.周年庆在现在已经开了外服的你游眼中已经是属于国服的专属活动,不能利用版本变迁造势
3.时间太赶没做出来
但是作为一款养老婆的情怀ip游戏的玩家,自己入坑两周年是一件比较正式的事情,官方给你带来的活动却是从开服以来诟病已久的肝硬化型活动,而且给的剧情也仅仅是8段情怀向单人gal,连夏日活动的开头cg都比不上,甚至也没有仲夏幻夜多(从这点看出cg还是为女武神服务多一点),而且8段情怀cg带来的感动还要被刷屏的红包带来的恶感削弱许多,这大概就是为什么一直被*了吧。
说到底,没有给我们周年庆的感觉啊。
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