年过了,策划们没玩傻吧,赶紧回来!

2018/02/231894 浏览综合
新表现,老问题。还来说说部落的——炼钢机。由于之前部落的炼钢机机制,属于部落个人财产,那些没有加入部落的岛民们很是绝望,因为没有炼钢机就造不了小车。之后策划们聆听到了来自贝雅大陆的怨声载道,紧急发动了大量物资人员,为千家万户送上了个人精炼炉。
但今天我想说的是部落炼钢机,由于是大部落,人肯定会很多。但是炼钢机胃只有那么大一次只能容下18组铁,而一人放上四组,就会满了,之间要等上30分钟,可是部落又是那么多人,谁也不想错过炼钢的时间,那么就等呗!就等呀等呀,好不容易轮到自个了,发现居然还有人霸占着,之后在看,不好意思满了。如此现象都要这样霸占着岂不是没完没了,谁玩游戏不是消遣的,如果这么累的话,不玩也罢。希望策划可以加大部落炼钢机的熔量,或者部落炼钢机各自管理,(像沙子,黏土一样)共用一台,但熔量和最后的产量原本不动,都能得到自己的东西。再或者收回部落炼钢机,保留个人精炼炉加大产量,减少消耗。
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还有遗迹,野外的宝箱制度也可参考,现在存在一些玩家霸占稀有物资,要么拿工具台啥的压着,要么开小汽车的堵物资,导致一些萌新根本没法好好体验游戏的乐趣,就早早的离开了,甚是可惜。遗迹宝箱还有BOSS一些稀有物资这些刷新都很有规律,一些玩家就钻这个漏洞,只要掌握时间,放好睡袋,就能满世界神不知鬼不觉的给你弄没了,留下一批萌新大眼瞪小眼。
说句不好听的,这游戏现在完全违背了初心,创造与魔法,完完全全体现不到,每天只能看到刷,刷,刷,然后满世界的骗子,游戏框架不错,可惜跟新进度太慢,上市太早。细节处理不够,后期没创新,没新玩法,动力不足,应该及时注入新鲜血液。
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(现在跟新的地图确实变大了,但问题也随之而来跑起图来很费时间,而玩家们大部分又是上班族,学生党居多,草原太空旷,海水占了一大部分,这都是缺陷)建议在原有的空旷土地上丰富些不一样的元素,火山,矿洞,海底,冰川,让玩家可以自由探索,也不至于后期导致乏味,还有家园建造系统多添加些建筑模型,墙体划分开来,分为高中低,护栏可以倾斜,楼梯可以竖起来,攀爬的那种,再加点室内景观,树木,吊顶,音响啥的可以切换歌曲。最主要的还是灯光问题・_・一到晚上会很暗,强烈把灯具可以弄亮。总之还有不少东西需要完善。科技在发展,然而还在荡双桨,这划船的速度太慢了。
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优化网络,多丰富新玩法,和平,混战要分开,宝箱,BOSS,的归属机制。跟新一定要跟上,换血要充足,都公测了,还在止步不前,那么最后只能被淘汰。敢于创新,才能超前,才能 走向成功。
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