给官方的一些建议
2019/09/19113 浏览综合
首先这个游戏的建模,虽然还有待提高但是如果好好做下去,挣了钱一个更新就能改回来这个就不提了,整体环境做的还是不错的。
之后我提的是我对这个游戏的观点:
1、如果只是想做成抽卡游戏那么2D只要做的足够漂亮就自己足够了,官方做出了3D的动作,却没有赋予游戏打击感和操作感。我觉得这里有个很好的借鉴典型就是腾讯的“火影忍者手游”,这个游戏我不敢说很好因为后面平衡体系奔溃了,但是他的打击感是官方可以学习的。
2、操作感慨说,这个游戏硬生生把一手好牌给废了,目前为止,国内比较好的3D竞技场游戏就只有“腾讯的侍神-胧月传”但是这个游戏玩的人很少,我觉得这个游戏已经出了自己的亮点就是竞技场角色互换。我觉得只要修改一下数值把数值改平衡一些,这个游戏还可以吸引很多人。比如把换英雄改成15秒然后换英雄可以躲技能,在换英雄后有1.5秒无敌时间;比如把远程技能变短变成手动操作;可以保留一部分自身战斗力加成让人民币玩家保留一点点优势等等。而不是现在的纯战斗力碾压。我一个2.1万的即使我操作在好三个人物、一人控住给一套技能,也打不动一个机器人的2.6万阿黎。
我很喜欢这个ip他陪我长大,我也希望这个游戏可以更好,抽卡和竞技是可以完美融合的只要你的游戏性足够好。
我今天玩了一下发现,刷图没什么操作感,竞技场也没有什么操作感,平淡无奇,本来我每个游戏都会冲个月卡首充的,这个游戏我却没有充,希望官方可以看到我的建议,考虑一下我的设想。
祝游戏越来越好!!!