玩到现在的一点小感受
2016/09/1570 浏览
玩了两天了,任务也快25级了,感觉这是我到目前为止玩过的最好的格斗类手机游戏,(当然那些移植的街机不算),只要向这个样子发展下去,这会是我除了崩坏第二个氪金的游戏,所以我也想说点我的感受,如果有不对请指正。(有点啰嗦,不好意思啊)
一、整体系统方面。
整体的系统已经非常完善了,但我来挑点骨头,一是进场与过场画面比较单一,只有各一副画,不过这可能是还在测试的原因,希望以后可以多几幅漂亮的插画,要不玩惯了崩坏再玩这个等待时间实在是太单调了。二是对华为的虚拟键优化不好,打开游戏以后虚拟键还在,我还几次都误触退出了,有点尴尬。
二、战斗系统方面。
1. 按键问题。
我认为整个战斗系统目前最突出的问题是按键太小了!游戏的按键给我一种格斗街机游戏的感觉,左边摇杆,右边六个按键,可是那个多大啊,现在的按键太小了,我是手比较大的那种人,经常误触,而且这个还有武器的耐久,为了输出你只能换着打,我控制武器耐久的时候经常被误触搞砸了,一不小心就吧低耐久的武器爆掉了,心累。
2. 升级与体力的问题。
我玩的游戏不多,可能这一部分会有很多错误,见谅。我觉得升级系统有点过于复杂了,任务升级分为基础升级和六个方面的升级,而武器培养又分为3种镶嵌加升级和3种内核加升级,要不是小红点的提醒我真的完全想不起来去升级任务和武器,我觉得还是有点过于复杂了,一晚上睡起来都不记得了。这些升级都是需要刷刷刷的,这就牵扯到了另一个问题:体力,游戏中有两种体力,第一种是推图时的次数,一种是扫荡使得体力。推图的次数我觉得是偏少的,除了最开始的几关,以后的每关只有三次机会,超过3次就要用元宝了,但是每一关的难度并不低,比如2-6的密室、2-10,第一次接触的人我估计是过不去的,但是每天只有3次机会就显得太少了,根本没有尝试的余地,我觉得活动关卡如密室可以限制次数的,而普通关卡可以适当放开次数,或者与扫荡体力合并,每一次消耗一点体力。
3. 关卡难度与不同功能的开启问题。
这款游戏我觉得制作组还是希望做成一款偏硬核的游戏的,从武器耐久与翻滚等设计就可以看出来,但是我觉得目前的难度是偏高的,而且这直接影响到了功能开启的问题,目前我已经推图到了3-5,仍然没有开启全部功能,但是我已经在2-6密室、2-9密室、2-10、3-1密室卡过关了,而且是很长时间的卡关,不过这可能是我太手残。。。但我觉得前期过高的难度直接影响到玩家继续玩下去的心情,会有很多玩家因为早期的卡关怒而删游戏的。还有就是挑战的难度飘忽不定,尤其是神秘关卡,那两个双锤简直无敌,打他们没有硬直,而他们打我硬直超高伤害巨大,一旦两个双锤连续攻击,基本我就死了,但是你一旦输掉以后再进入同一关,BOSS就变了,而且大部分都很简单,又不消耗钥匙,这是图什么呢?这就有点迷。希望还是平衡一下关卡的难度。同时我觉得制作组想要塞进游戏里的东西有点多,功能有点繁杂,我认为一般来说各项功能的介绍与推出控制在第二章节就比较理想了,现在不仅功能多,而且推出慢,都第三章了,还有新功能没有开启,有点太慢了,不过这是我的感受,不代表大多数。
三、PVP问题。
PVP的第一个大问题就是匹配不到人,每次等个1分钟都是时间短的,经常匹配不到人,不过这有可能是因为现在人太少的原因。第二个是网络问题,我用4G网从来没有匹配到人,不管这是个BUG还是怎么回事,希望尽快修复。第三是等级差距问题,这个也和人少有关系,不过这个匹配机制实在是有问题,我在7000战力的时候匹配到了12000的对手,到了我在11000我也匹配到了8000的对手,我都不好意思下手打,这个是急需修正。最后是每天的挑战次数与结算时间的问题,每天只有两次机会,还是有点少,虽然没有券也可以练习,但是没有奖励练习的人估计不多。结算时间也偏短,两天完全不够冲分,太短了,我觉得至少也是一周一节。
最后我还是想说,我非常喜欢这款游戏,可以说是我梦寐以求的手机游戏,看前边制作人对每个问题购耐心解答我才写的这篇文章,如果有不对的,各位看官和制作人都可以指出来,希望游戏可以顺利上线,我还等着安利其他人呢。
PS:发现一个BUG,挑战关,游戏中途暂停然后继续游戏会直接被判失败,不论时间与血量,希望修正。

