2020/03/2147 浏览综合
关于深渊、罗塞塔类似活动怪物难度的建议,是不是可以在活动刚开始的时候保持原本难度,几天后降个难度(通过设定,而不是更新),比如说研究出某种装置,可以干扰感染体,使其作战能力下降,预计几天后布置完成,也可以掉落或者每天补给某种物质,集齐后使用可以降低怪物作战能力,可以选择用或不用。这样老玩家可以体验完整内容,新玩家能有游戏体验。
我自己是希望难一点的,不然的话跟资源本没啥区别,就是换个怪,打了就打了,没啥新鲜感,难起波澜。
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