关于联机对战的构想,欢迎!

2020/03/21384 浏览综合
其实我蛮喜欢双宝的,有人性。
以下是我对战双联机的看法。
好好的一个网游像单机一样大家不窝火?为什么不考虑一下采取b站拜年祭的冰原模式?以下字有点多,慎!
如下↓
竞技组队及分配:分五队,每队两人,两个玩家,所选构造体同队不重复,整个赛场最多同一个构造体出现两个相同的,选择后不可切换
角色平衡:所有构造体均为终解,取消大招op,并削弱大招,皮肤自选。
玩法:五队人马位于一个冰原共同前往中心区域的帕弥什异聚塔寻找高纯度的帕弥什病毒实体,冰原中设有冰河,峡谷,雪山,森林,冰原等地形,还有 感染体在游荡,每队不仅要以最快的速度前往中心还要提防其他队伍和感染体的攻击,率先到达中心区域的获胜
注:1每个玩家有两次复活机会,切换构造体不会增加或重新计算
2全服真正含有帕弥什病毒实体的异聚塔仅有五座,注意!仅有五座,即仅有五场比赛具有真正的帕弥什病毒实体,全服玩家共同寻找,随机匹配,为了那五座具真正病毒实体的异聚塔展开角逐,这样可以加强战双的世界观和可玩性
3本模式不可为常驻性,为期70天左右,这是为了防止战双世界的剧情走向落没,仅成为了匹配竟技性质,所以,最好是跟着某一个大版本展开的活动,以增强世界观和可玩性
4奖励平常一局30卡外加其他,体力30一把(可修改,我又不是库洛)
5若到达中心的队伍先后间隔不大于105秒,即从到达中心的第一队算起后1.5秒内到达的均为胜者,不过有名次排行
6若一队两人中仅一人到达,另一人同样有奖励,只不过次一些。
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另外战双可根据全服的据点收回情况开放自由世界——地球
即玩家可在规定时间范围(即一天中的某一时段)内随意前往地球,可任选构造体前往,有很强的开放程度,
主要任务:可建立自己的据点,并可在整个吏属空中花园的大据点外部(简单上说就是逛逛玩)寻找彩蛋,也可酌情考虑指挥官们进行交易,一起打打怪,打打升格者什么的,等等一系列。
注:这是所有人都可以去的自由性世界,可常驻,也可据剧情需要来限制。
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这个玩法应该很有新意——小人大战(随意编的)
就是以Q版构造体小人(像宿舍里的那样)的形式战斗,具体的没想好,不过真出了,肯定招玩家
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总得来说,这是为了剧情和整个战双世界观而服务的,世界观构成完整且强大,游戏品质自然就上升了一大截
所以,大家觉得以上构想如何,欢迎留言。希望战双越来越好[嗒啦啦2_优秀]
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ps.码字(氵经验)不易,看我等级就知道我从不氵[嗒啦啦2_优秀]
欢迎大家积极留言讨论[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_经验+3]
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