哇😭BB工作室负责人访谈吖!
修改于2020/01/25192 浏览综合
4Gamer对型月BB工作室负责人、《世界树迷宫》《Fate/EXTRA》、《勇者斗恶龙建造者》的制作人:新纳一哉和编剧塚田耕野(代表作《勇者斗恶龙建造者1&2》、《数码宝贝物语:网络侦探》)的访谈:


——采访新纳一哉——
和型月的接触:13年前在Atlus做《世界树迷宫》的时候,因为是《月姬》的粉丝,希望型月做《月姬》相关的作品.
不过型月专心《Fate》,因此要制作型月世界观的RPG,蘑菇也喜欢搞新的有趣的东西,就有了《Fate/EXTRA》,“在月球发现太阳系最古老的物体,其实是万能许愿机”这样有科幻感的企划.

喜欢樱,所以EXTRA开发50%时开始考虑《Fate/EXTRA CCC》的企划.

BB工作室:和EXTRA CCC的BB相关,“要有型月工作室A、工作室B的感觉:干脆叫型月工作室BB
BB工作室是在SE第三开发事业部时期注册的,向当时的上司吉田直树(《最终幻想14》制作人与总监)提出了:“我想和型月一起开发游戏”的想法.
那时自己当总监负责的《勇者斗恶龙建造者2》开发快要结束了,吉田也很有兴趣,不过因为公司的编制与开发时机问题,开始去做也要花很长时间.
和型月负责人武内崇也谈了,武内崇觉得型月是从同人社团时期20年来,人员几乎没有变动的公司,公司文化不一样,面向主机玩家的游戏开发者,可能不能很好融入,建议成立一个新的工作室比较好,这样就有了BB工作室.
游戏相关:作为玩家每年玩30部的游戏左右,最近玩的的是《无主之地3》,小时候对PC游戏感兴趣,因为玩不到就专门买杂志看PC游戏的专辑,一边看一边想象自己玩到的感觉.
非常重视游戏音乐,在做《世界树迷宫》时,编曲家古代祐三就说过:“想让角色的走路速度和背景音乐合拍”,这种契合感很重要.
RPG游戏从小就很喜欢,憧憬《巫术》(Wizardry),开发《世界树迷宫》也是与它相关.
新纳一哉的妹妹,说巫术的画面太阴暗了不喜欢,所以就把游戏舞台放在明亮的森林里,迷宫一层特别难,也是想要有小学时玩的感觉.
未来计划:之前提过关于BB工作室游戏的三项规划:其中与其他公司合作的中等游戏作品已经开始了,也计划今年开始进行一个小规模的游戏作品.
将来如果最终能完成一部型月世界观的大作,就可以退休了,基本上想做新作,而不是“续作和衍生作品”.
今年夏季大概会有具体的情报发表.
BB开发组规模:目前有7人,总监、策划、编剧、程序、2D美术、3D美术、项目经理.
这个规模完成一款2D游戏足够了,想再找3名程序,目前阶段10人左右规模的工作室.
虽然想和蘑菇与武内深度合作,不过自己作为型月的忠实粉丝,更希望这两人能集中精力去做本职的游戏,期待《月姬》重制与《魔法使之夜》续作的粉丝真的很多.


关于游戏平台,目前新作计划要登陆的有PS4、NS与PC,另外Xbox One、智能手机与云游戏也在研究中.
喜欢的型月要素:买《月姬读本》是作为型月粉丝粉丝真正的开始,所以那就是死徒吧!
在二世事件簿TV动画中出现了俯海林之子很激动,还有在FGO出现彷徨海的时候.
“这个名字在这里出现了!?”这一惊讶感也是型月的有趣之一,型月BB制作的游戏,想在不破坏气氛基础上,逐一简单说明型月的设定,型月粉丝们也增加了,自己不知道的设定也更多了.

——采访编剧塚田耕野——
和新纳搭档的第一项工作,是《勇者斗恶龙建造者1》 ,一个人写完了所有剧本,其实开发时和新纳产生了很大的分歧,但大家都是试图创造好作品.
2代也顺利一起做了,因此也决定和新纳一起去BB工作室.
新纳先生对剧本造诣很深,指正也很严厉,加上型月的奈须蘑菇先生,所以也有巨大的压力,型月作品的粉丝更注重剧本嘛~
不过奈须蘑菇说:“压力越大,作为剧情创作者的经验值就会上升”!
所以想以此为激励,写出能让大家满意的剧本……
——回到新纳一哉——
型月的粉丝也分为最初的粉丝、EXTRA的粉丝和FGO的新粉,作为开发者要考虑的会变得复杂.
从空之境界和月姬起算有20年历史了,当时fate/extra的企划都被说“可以当作fate系列的最后一部作品去做”,而extra2010年发售后,人气也一直没有衰退.
extra的发售是一个重要的节点,“fate系列可以做并非FSN的IP作品”,之后各种各样衍生作品诞生,直至FGO成为一个节日庆典的状态.
只是没有不结束的节日,要在10年后再举办庆典,现在就要开始铺路啦,希望BB工作室通过制作新IP作品,为“10年后的型月世界”做一点贡献.