2020/02/25332 浏览综合
吐槽一下
因为喜欢自由度高的游戏,(比如流放之路端游,玩它的人就知道那个游戏多自由度,多难,有的剧情开荒用了一个月!!一年才入门!!)
萌新,看了大量攻略,这些攻略太简陋了,说不到点上,还是比较懵逼。
比如加点,大多数只是说按照这么加就行了,所谓的抄作业,至于为什么要这么加点(比如这么加点能达到极限加点,攻击暴击命中cd补正等等和搭配什么东西能达到什么样的效果等等),这些关键几乎没人提到,从而不能百花齐放,只能抄袭不能创新,而且别人愿不愿意分享他的攻略也看他心情!!(当然这里涉及的东西比较多,需要大量资源去验证,一般人还真做不到)。
去看了所有职业一转二转角色,玩了很多小号去验证自己喜欢的职业都达不到想要的结果,因为是围绕着力敏智体这四种属性和职业被动在玩,那基本划分就固定是战士,法师,坦克,治疗,召唤,还有一种是持续伤害的,比如毒,现在太弱基本可忽略(燃烧,流血好像还没有),这四种属性划分被限制也没有装备(他们说的气息就是装备!??)让它发生质变,搭配不出想要的,只能无奈叹息。
四种属性和被动构成一个人物基本框架,如果能有技能(技能虽然多但只能装四个,很多技能cd太长不实用,如果可以编辑一组技能只占用一个按键呢?)和装备(只加四种属性太限制了,没可玩性;装备是不是可以开发呢?如果不只是有套装属性,单件属性加特效加随机数值等等)让它发生质变,那就可以打破固定职业,只要脑洞够大就可以成就独一无二的人物。
目前既然知道限制了,只靠人物搭配那是不可能了,那搭配也就那么回事了,人物和宠物搭配(搭配结果自己去组合,战士法师坦克治疗召唤等)。
好了,先这样吧!
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