建议建议建议

修改于2019/09/2046 浏览综合
如果打算作为竞技类游戏 希望平衡是第一专注的问题
如果作为捞金游戏 那就无话可说 因为市场这么大 替代品也多 做的好不好还是看策划 流水是一个产品前期的证明 可是玩家群才是游戏质量的证明
游戏亲民 惯性消费引导充值 也是很多游戏商的手段。以现在游戏自行收益和损耗明显收益略低
人物获取现版本比旧版本体验感略低 吸金抽将是个比较直接提流水的方法 玩家群大 其实月卡和小额充值也是很利好流水 旧版本抽卡会更有利人物多元化组合 个别核心大家都有 但训练强度爱好也是看玩家的 角色入手门槛就这么高 这种抽卡方式假设收集类还是竞技类都不是好方向
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