近两个月的玩家对游戏的一点建议

修改于2018/02/23451 浏览综合
服务器:G29
ID:猪猪爱吃肉
建议一:增加民居产量 或 减少升级居民消耗
1.游戏内消耗金币量非常庞大,兽栏,装备都要消耗大量金币,相信没有一个玩家的金币是够用的。
2.民居升一级效果甚微,而需求量确非常大;非常明显投入与产出不成正比。
如图,63级升一级民居需要消耗26000铁(更高级后要求会越来越多)。
以黄金矿区为例,挖26000铁需要时间1.73h,同样的时间挖钻石可得104钻石,用104钻石点金币炼金可以获得约30万金币的收益(看是否暴击,这里取平均)。90金币/h的增量想获得30万金币的产量需要3333.3h 约139天。
结论:也就是升一级铁矿消耗的材料139天才回本,140天后开始赚。
请GM看见此极不合理处加以改善。 谢谢!
改善方法建议:增加民居产量 或 减少升级居民消耗
TapTap
建议二:解决英雄技能无法命中目标
1.大家都知道游戏在PVP模式无法手动释放技能(无法体现出玩家的微操作)。
2.自动战斗过程中系统有明显BUG,体现在当英雄普攻击败对手时,如果满怒气,将会立刻释放技能,而技能目标直指刚阵亡的尸体。
3.大家都知道武将技能的重要性,而这种“自动操作”非常影响玩家体验。等于浪费一次技能,且得不到击杀奖励30怒气,相当于浪费1.3次技能。
望改善!
改善方法建议:自动释放技能时进行一次判定,若目标已亡,停止释放。
建议三:加大游戏宣传 或 减少新服开放周期
1.每个服务器玩家较少,而网游讲究互动。某些服务器活跃人数甚至不到10人,聊天频道中的信息甚至是几天前的。此项与网游的互动性相背离。
2.改善方法可以有 加大游戏宣传 或 减少新服开放周期。以增加同一服务器内活跃玩家数量。
建议四:增加跨服玩法或合并服务器。
原因同建议三
最后祝盖世英雄越来越火!
盖世英雄真心是个好游戏,火起来就差宣传(毕竟现在酒香也怕巷子深)。
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