建议优化战巡攻击机制

2019/11/0793 浏览综合
目前战巡攻击机制经大佬测试(及小G解释)应该是第一发为震荡低伤,第二发为爆炸高伤。但是由于第一发震荡已经把目标震开,导致第二发伤害几乎打不出来,也就在针对穿梭的时候效果较好(还是因为震荡效果)。
建议改成第一发爆炸高伤,第二发震荡,这才符合攻击逻辑吧(打你一巴掌再把你弹开hhh)可以削减攻击力来作为平衡,但目前攻击机制过于蛋疼,也就打裸殖民能感受到爆炸伤害了哈哈哈哈
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