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多款战略游戏对比后的几点建议
2017/12/11224 浏览综合
对于一款3至6天就结束的短期游戏,肝的程度实在太大了,对于大多数人,并没有那么多时间盯着别人偷袭,或者等半夜偷袭别人,村庄和野外资源对主城防御作用,在中期攻城炮出现后作用太小,在战斗中更多的只是一个视野作用,部队的种类和数量,地图中的地形变化过于稀少,相比最早的热血三国,以及如今很火的率土之滨,军团与军团的分界太过分散,而要后期迁城,对于大多数玩家不到万不得已,是不乐意的,地图划分,以及天然要塞,地形的屏蔽,无法有效的分割战场,最后的结果就是肝帝得天下,鼓舞玩家都做夜游神,丢掉手中的工作,才能获胜,大幅度的减少了战略对抗,战略思考的价值









