关于装甲指挥车加成对高配科技的直观数据

修改于04/07178 浏览二战攻略
         团长晚风,露茜、丞醉、汉森、及一众战友
                   猛虎——阿波罗本团 、禁卫军
        因懒,少玩。为增高配科技适用,掏丞醉大佬的元帅、五星记录。
一、侦察车校对,伤害原理确定
1254+270+684*(0.2+0.1)=1729.2*400=691680
684*(0.18+0.5)=465.12*400=186048
691680+186048=877728*1.5*1.2/60/(1+110/1000)=23722.37838
27000-3278=23722
车辆一下打死完,步兵测试校对。
三、步兵测试,直观输出感受。主要针对崔可夫、艾伦参考。
1.崔、艾:
2.卸崔、艾,带指挥车
军编指挥车提供输出几乎能替崔可夫、艾伦的攻击。
(攻击加成:20%+40%=60%贬值严重;森林指挥车独立计算:150%*120%=180%,而不是50%+20%=70%)
3.上崔、艾,带指挥车
4.上崔、卸艾,森林:
上错官了…
5.卸崔、艾,上指挥车,森林
6.上崔、艾,指挥车,森林
相当再提供2S官加成
7橙炮皮,仅考虑军官、森林、指挥车,存在274-799的差距。
这个游戏的决策、操作差距跨度是极大的。
四、
推演橙炮对车辆最极端的情况
指挥车能替换崔、艾、全,仅留射程官,输出还高一点。
输出高一点,生存会低。
五、对轰替换效果
引入交换比重。本身伤害计算存在随机,场景复杂操作多,长数据处理模型没有必要。只需要比较优劣。
一队橙炮换指挥车都是占优势。
极限可指挥车上完buff遣散换炮
六、总结建议参考
1.军官、科技、策略、士气、森林加成与指挥车做比较,并不是说谁更重要,这些加成并不冲突。只是替换s官稍做比较,体现指挥车加成的效果。比如400橙炮的两个S官换成指挥车也仅减少10个士兵输出。几乎相当一队指挥车能替换2s官的攻击加成。
2.配置越高,指挥车20%伤害加成效果越高。
伤害会把所有加成再放大:
军官40%变48%;
策略60%变72%;
包括森林的一次攻击、二次伤害。
2.军编、师编能带就尽量带,在不考虑整体包括机动、生存。
从15城、旅编制、能生产指挥车,一队能提供14%-31%攻击,大致相当对应等级的神官效果。可看需要带。
其他据实际需要决定。
伤害依据实时状态,加成越多收益越高。
其他车辆大致相同。
指挥车很便宜。
可能嫌指挥车麻烦。
3.整体攻击换算仅指提供的输出效果,实践更依赖组织决策、伙伴配合。
        本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团、禁卫军”团长晚风,露茜、丞醉、汉森、及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供具现。
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