站在手游玩家的角度对侍魂提出建议
2019/02/24272 浏览策划快来
1月10号入坑狂刀,算是看着加3从人多渐渐变到几乎没人的老玩家了。
群里的老玩家们用两个字总结了现在的心态:没劲!
如果侍魂官方真的还有心改变现状,想再赢回玩家,我有以下一些建议,一点都不难的建议。
1. 天地团本除了每周正常的3次奖励之外,其余4天的每天第一次帮杀翻牌有概率出1到2个兑换材料或者精魄盒子。就现在这5000金币奖励,策划你是认真的吗?
2. 提高氪金玩家的优越感!
侍魂确实是我玩过的最良心的手游,但是太过照顾平民的下场,想必你们已经体会到。任何产品持续不断的开发,需要好的程序员,需要好的策划,这背后就是大量的金钱,亘古不变的逻辑。金钱哪里来?搬砖的那些平民玩家或者小学生给你们?那些大佬们玩的没劲了,金价下跌,平民也搬的越来越没劲,恶性循环。
但是,提升氪金玩家的优越感不在于简单粗暴的开信封之类的活动,这些老掉牙的东西已经被无数快餐手游证明了不持久。好的提升方法在于提升参与快感。借鉴DNF当年的一个例子,野猪图刚出的时候卡了很多玩家,土豪或者高玩可以通过这个方式赚取金钱及成就感,拉回了不少玩家,同时强化一波拉动了资金的流动。
(我一直不理解为什么侍魂的强化成功率这么高,高玩或者氪金的都快速毕业了,谁去再花金币??)
3. 提升任何PVP模式的奖励
PVP有两个很重要的作用,一是让那些喜欢秀操作的人大量参与,二是让那些每天除了玩游戏没事干的人有个去处。但现在PVP做的就是个半成品水平,不平衡严重,奖励蚊子腿,连那些天天只想玩游戏的人都没心思去打,那注定大家会觉得玩着越来越没劲。本来魔界吃鸡模式是个很好的创意,但是这奖励。。。啧啧啧
以上只是简单说了一些建议,至于像Bug修复当然也是一直要跟进的。
(当然没人玩了,我觉得也请不到什么程序员去认真修复了)
希望能有所改观!