关于无尽炼狱推进过程中变阵操作繁复的讨论
精华修改于2019/11/076704 浏览综合
作为时常混迹聊天室的天启咸鱼,印象里已经无数次看到了关于推无尽时频繁换阵的吐槽。
按自己的游戏体验来说,无尽推到一定深度(大约1200以后)开始需要频繁的变阵。两关一变阵甚至一关一变阵都是稀松平常。
变阵频率一高,麻烦随之而来——
现阶段的UI界面分布对于推无尽过程的站位调整,emmm...常推无尽的同学应该都深有体会。
现阶段无尽推不过,需要变阵时,操作如下:
取消连续挑战——跳过战斗——布阵——若干换人换位操作——主城——无尽炼狱
*事实上因为无尽炼狱按钮的位置随你拖动主城界面而变化,所以在切到主城界面够往往需要花费一秒时间找到无尽入口。
如果把无尽入口和打造入口对换位置,

则上述操作简化为:取消连续挑战——跳过战斗——布阵——若干换人换位操作——无尽炼狱(现在的锻造按钮)
减免了一次可以省去的操作,也省去了找到炼狱入口的时间(因为入口位置固定了)
同时,由于没有频繁进出锻造功能的需求,(唯一需要频繁进出的场合,可能是大量鉴定装备时,每出一件货看看词条如何,相比无尽的切屏频率大打折扣)笔者认为该改动的负面代价相对较小,相对在可承受范围内。
另一个改动建议,则是添加无尽的阵容编辑窗口,将推无尽和主线的阵容区分开。
在此想听听各位的看法,倘若你也被这个问题困扰,不妨在评论区留下宝贵的意见,相信大头还是愿意听取玩家声音的(某客服说大头迟迟不改动是因为玩家反馈力度不够让大头觉得无尽变阵并不麻烦(ノ_ _)ノ)。