现在这个游戏的做法,实际上不对任何类型玩家群体友好。
2019/11/07196 浏览综合
种种迹象表明,这个游戏策划在各个“失误”中都是明知故犯,而且有刻意分裂玩家的目的。
一般游戏来说猫有猫道狗有狗道,虽然多少会有偏向于某一类型玩家的趋势,但是游戏往好做的目的就是尽量让更多玩家的可玩性空间大一点。至少不会去分裂玩家产生内部裂痕。
这个游戏逼氪度之夸张可以说是同类罕见,如此逼氪口碑必炸。炸过后如何让雪崩来得慢一点呢?刻意制造游戏内匪夷所思的不公平,把水搅混呗。多割一天是一天。
像2000补偿事件和英雄山,漏洞摆在明面上的做法,别把策划当傻子觉得他想不到。
不是蠢是坏,不是蠢是坏,不是蠢是坏,重要的事说三遍。
英雄山真的使任何玩家得利了吗?粗暴按进度分区,只有一个效果,就是提高区分度和显著度,放大对所有玩家群体的刺激(逼氪)力度。纵使有玩家真的“占便宜”领奖励(考虑到阴兵伪百分比,这部分可以很少,调调数字的事儿),也只是刺激佛系玩家往追进度方向发展,促使向氪金的演化罢了。
玩到现在,我不认为这款游戏有对任何玩家群体“友好”的倾向。除了策划的哥们儿。