建议优化跑环

2020/03/2199 浏览综合
众所周知,一个好游戏要留住玩家,最好的方法是让玩家付出,玩家付出越多,就越不容易脱坑。氪金是一个途径,但是同样的钱对每个人意义都是不一样的,对有的人来说一万不算什么,有的人就觉得一万是巨款。只有让玩家肝,才是牢牢绑住玩家的途径,因为不管有钱没钱,付出的劳动都是一样的。
那么这个游戏的肝点在哪里呢?有的人日以继日的刷告示板蹲九阴神行,这是一个肝点,比较吸引人,还有一个就是跑环了。但是这个游戏似乎并没有什么人跑环,跑环这个游戏内容几乎形同虚设,对玩家没有任何吸引力。我看有以下几方面原因:
1、基础奖励太低。跑环每天只能跑100次,每次只能获得少量潜能经验,一天下来累死了也就3万潜能或者3万经验左右,对于后期升一级基础就要100万潜能而言,这个收益实在太低,折算成潜能的话几乎就是一个月每天跑一个多小时,才能让基础等级升一级,回报率实在太低。
2、缺乏抽奖机制。跑环的收益无非是少量银两、潜能和经验,没有让人眼前一亮的点,相比刷告示牌有可能出九阴神行这种绝学,甚至开出的帆布包也有可能开出好东西而言,跑环奖励实在过于单调,建议跑环的任务偶尔能出现金条、金条道具等奖励,这一点可以向妙手空空看齐。
3、跑环和武学关联性几乎没有。这一点我觉得一方面可以从跟善恶值关联进行改进,另一方面对于跑环多的玩家可以给予基础属性的奖励,比如送信满1000次加一点身法,杀人除恶1000次加一点臂力,逻辑上也很合理。
最后,我觉得跑环可以开放更多的NPC了,现在跑环只和平安镇、太极、百花谷、大雪山的人有关联,其他门派表示也要有参与感。
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