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2019/11/07507 浏览综合
说说我对这个游戏的一些见解和看法,想到什么就说什么。因为这是一款类暗黑的游戏,接下来我会在一些方面拿这款游戏跟暗黑3进行对比。当然,这种比较只是在某些设定和玩法上,游戏质量本身并没有什么可比性。
1.玩法:本格刷子游戏,没什么好说的,刷刷刷就完事了。但是同样是刷子游戏,为什么暗黑3就那么香呢?因为爽啊,我之所以一天几个小时,一边又一遍的刷大秘境是为什么?还不是那一爆一地的金色和绿色光柱?反观你游呢?刷秘境收益低,地图和怪物重复,刷起来枯燥乏味。你游又不像元气骑士那样的纯rogue like游戏,也没有像样的激励收益,秘境就成为了鸡肋一样的存在,食之无味弃之可惜。如果每次秘境都能掉落一到两件暗金装备,我觉得绝大多数玩家还是很乐意刷秘境的,可能有杠精要说:“爆率这么高,毕业太容易了吧。”我只想说,对于不同的人,毕业的标准也不一样,有的人,30级暗金就算毕业。有的人,三条词缀符合职业需求就算毕业。有的人,三橙符合需求词缀才算毕业。想提升的人自然会刷不停。我的想法就是增加刷图的激励性。
2.魂卡系统:这套系统作为额外属性系统,老实说,我觉得提升属性肯定是香的,但是星级解锁技能真的是设计的相当不好,这也就是为什么会有赌卡一说,魂卡每升级三级就可以获得一星,等级上限十五级也就是说最多可获得5颗星。以四词条武器红卡为例,想要解锁四星技能也就是要四颗星全加在一条副属性上,那么计算概率为1/256。赌起卡来真就一步天堂一步地狱。这里就要提到一个关键词“挫败感”。这是在游戏中一种很常见的心理感受,比如在黑魂和只狼中被各种按地摩擦,各种游戏卡关,等等。不同的是,在这些游戏中以这种方式带来的挫败感可以通过练习,背板的方法解决。但是赌卡这种纯看运气的东西是你无法用努力的方法来左右的。辛辛苦苦50次,一朝赌卡负提升。每天如此,一个正常玩家又能坚持得了几天?更别提那些赌猫赌到倾家荡产者,那已经不是挫败而是绝望了。凡此种种都是劝退玩家的信号。倒不如星星总数就能激活技能。还是那个道理,四星就能用是对玩家的友好,副属性四星的极品,是玩家自己的追求。你们这样上赶着给玩家喂💩我觉得完全没有必要。
如果有人觉得这样成型太快,是快餐游戏的表现。那好办,魂卡升级需要的经验提升5倍,让你每天提升一点点,天天都是正能量。