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自走棋的颜值担当来了,40分钟一局你会玩吗?

精华修改于2019/04/282.2 万浏览自走棋
一年半的时间足以使《战争艺术:赤潮》,这款曾经光芒万丈的国产RTS手游过气,那时玩家们热议着高画质、微操作、上百单位同屏对战,当新鲜劲不在,内容更新陷入了瓶颈,制作人自己也在开始担心新手劝退,老狗烦闷的状况,而最近加入的“自走棋”模式,又把游戏拉回了玩家们的视野。
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《刀塔自走棋》是今年游戏圈的第一个爆款,红到拉动游戏本体《DOTA2》的在线人数,连很多头部主播都丢掉主玩的游戏去下棋。这张地图有着一股神奇的魔力,让你陷入“再打一把就睡”的魔咒,一不留神,天就亮了。
《战争艺术:赤潮》使用自己的英雄体系打造了一套科幻风的自走棋,在玩法上保持了一致,新手玩家了解规则也花不了1分钟:“自走棋”顾名思义,是玩家摆放在棋牌上,自动攻击、释放技能的棋子,其核心有两点:搭配英雄种族、职业光环,以及金币资源的获取。
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所有玩家共享一个英雄库,每一轮随机刷新5个英雄,你必须和其他7名玩家博弈,争夺他们的关键英雄,组建针对性的阵容,并通过3个1星合成2星,3个2星合成3星的方式增强英雄的属性和技能。
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金币则能用来收获利息,购买英雄,提升等级,等级决定了你能上场的英雄数量,和高品质英雄的刷新概率,上限为10级。买英雄、收利息之间的取舍,是玩家进阶必备的运营技巧。
想上手很简单,你只须“抄”一套阵容在游戏里落实,例如选择多,光环多的“步兵流”,通过步兵、骑兵、狙击等光环,触发增加生命、护甲削弱,减少敌方护甲。
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想精通,也有很多门道,会玩的高手常常也是最“抠”的,他们擅长让金币发挥最大化的作用,买英雄和攒利息都经过精打细算,实现资源的滚雪球。另外,他们也会针对局势,巧妙运用英雄之间的关系链,形成1+1>2的效果。
“自走棋”的乐趣之一,就在于发牌员不会照护新手或高手任何一方,随机打乱棋局,这也导致每一把都招无定势,即使你一团糊涂,也能在不经意间发现新的英雄组合,就算记下了十几个阵容,也会因为没有关键英雄而满头大汗。
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很多棋友都认为,自走棋吸引他们的关键在于:输了比赛的惩罚可以忽略不计,赢了比赛却能获得巨大的满足感。《战争艺术:赤潮》不仅还原了玩法,也得到了它的精髓。
对于《刀塔自走棋》的玩家,《战争艺术:赤潮》也是一款值得一试的手游,大部分人在谈论手游时,都忽略了一点:《DOTA2》有传承自魔兽世界观,认知度极高的英雄体系,种族、职业、技能都和英雄保持一提,而手游领域能套用到这一框架中的,屈指可数。
《战争艺术:赤潮》的英雄阵容可能不是最合适的,但却是其中最酷炫的,虽然还是几年前的设计,但和同类型游戏比较,它仍然鹤立鸡群,难能可贵的是,制作方早已为每一个英雄都创作了背景故事,这也让种族和职业的划分变得非常合理,玩家看一眼外观就明白归类。
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游戏还做出了一些机制上的改动,试图加快游戏节奏,例如:
生命上限从100减少到80,扣血算法不变;
装备栏以列表呈现,一件装备到英雄;
购买页面提示你已经有了几个一样的英雄;
把5金币兑换4经验改成了5金币兑换5经验,玩家无须换算便能知道自己还差多少钱升级;
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这些改动让游戏玩起来更省心了,不过一把的平均时间仍然是30~40分钟。
你会来玩这款“自走棋”吗?毫无疑问,《战争艺术:赤潮》制作精良,玩家口碑也不错,但是它的优势又不是绝对的,它模仿的自走棋才是。
面对慢慢出现的“自走棋”游戏,摆在我们面前的是多选一的难题,这个问题的核心在于:你是否会为了这些画质、英雄、互动性上的优点,去花费数天的时间了解50个全新的英雄吗?
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