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用自走棋思路打开战棋,96%好评法国肉鸽难倒了一片玩家

昨天 03:14139 浏览综合
制作《四海旅人》的法国独立工作室近期带着新作重新出现在了大众视野中.
他们新发布的肉鸽战棋《登神之路》从ea版本起一直保持着96%的高好评,并且在前天正式加入官方中文,进入了1.0正式版。
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有意思的是,游戏更新官中后10篇中文评价中只有1篇是差评,差评的原因竟然为:
太难了,完全打不过!
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制作人马上回复会调整游戏难度,在1.0版本中降低局内惩罚,增加局外成长的获取量,让此玩家体验得到改善。
态度非常良好。
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但我是认同这个差评的,因为我最初打开《登神之路》,就是因为有朋友跑来私聊:
这个战棋游戏真的好难 ↓
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并且举证了很多它难度高的部分,比如敌人攻高血厚数量多,我方容错率低,还没有强力的回复能力等。
但我就喜欢挑战难度,想当年《陷阵之志》之类来了也是手拿把掐,战棋游戏就没有哪个能把我难到劝退的。
朋友:你来你也过不了第二关。
我:那得尝尝了。
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先说结局,实际上在新手教程结束后的第二把我就把游戏全通关了,别说进第二关,甚至是无伤通关的最终层boss。
不过要承认的是,我的通关有很大一部分是运气成分,它确实难。
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用战棋的思维去看它,敌人数值成长简直夸张,第一层敌人只有10滴血左右,我方攻击也仅在个位数,战斗是比较合理的状态。
进第二层就开始一个敌人上百血,一个棋盘五六个敌人,第三层更是敌人机制离谱,很难快速杀死,但我方一些攻击还是只有个位数。
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我方角色总共一百多血,杂毛敌人拍一巴掌少几十。
只要被近身的话,一回合下来半血就没了,很难站住场。
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而且有的boss战是这样铺怪的 ↓
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而解法跟核心机制挂钩——如果用自走棋的思维去看,就会发现游戏变得畅通了起来。

先来看看自走棋思维是什么

自走棋是热度已达到全民级的战术策略类游戏,特点在“自动战斗”机制,玩家只要在准备阶段将棋子部署在战场上,角色就会自己进行战斗。
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它的游戏性在于组阵容,凑羁绊,以此提升队伍实力。
当相同阵营的棋子达到对应数量可以触发羁绊特性,数量越高加成越强,强力的羁绊是战斗力核心。
每个羁绊的作用各不相同,但都能给队伍带来质的飞跃,一个烂羁绊也顶过三个厉害的散兵,哪怕是只打钱不加攻击的福星,运营得当的话也是吃鸡第一大阵容。
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《登神之路》作为战棋游戏,玩法核心是凑羁绊。
体现方式为我方角色会携带不同装备进入战斗,装备归于不同主神门下,属于不同职业,因此主神和职业就是两种羁绊方向。
打个比方,爆破手武器同时属于伊戈种族和射手职业,它就能同时触发这两种协同的羁绊。
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能看出游戏中的装备像自走棋里的棋子,在进入战斗前能在圣物阁中找装备并花钱买下,相当于刷牌拿牌的过程,装备总共四个星级,两两相同时可以合成更高星级,类似棋子升级的套路。
装备在满星级时不止有数值加成,还能带来强力的效果,在凑羁绊之外凑“四星五费”也是胜利的一种方式。
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非常自走棋,但是不自走

自走棋思维塑造了它的策略核心,但操作一点不能含糊。
《登神之路》是个非常经典的肉鸽战棋游戏,在六角格的地图中选择前进线路,踩战斗、事件、回复等房间提升构筑战力,并且击败一共三层的BOSS。
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战斗落于不大的棋盘上,按照每人每回合行动一次的方式轮番战斗。
我方角色则是每个装备每回合都能使用一次,有多少个装备就能进行多少动。
装备之间的增益减益效果可以互相搭配,顺序使用得当的情况下要重点考虑如何先手将对面减员。
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棋盘上也有着各种陷阱、地形能给彼此带来伤害,技能拥有常规中毒、流血等负面效果,该设计的都设计了,作为战棋游戏有足够多玩法。
比如可以点炸药桶把敌人先炸残,再传送收割。
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也可以遍地放异常效果,这里一块毒雾,那里一场爆炸,敌人追着追着就死了。
炼金男爵了说是。
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不拖后腿的战棋玩法,加上60+装备,15种羁绊的相互搭配,可以说构筑相当多,给出好评的玩家中大部分玩家都在称赞它的策略性极强。
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但别忘了我是因为什么而入坑的——难。
《登神之路》中哪怕杂毛兵也有很强力的机制,像炸弹之母每回合都会召唤几个小爆弹,靠近就自爆,血条少一半,只要不处理,小爆弹就源源不断来。
越打越免伤,多打几下伤害就会变成-1-1,要好多回合才能收拾掉的巨罐。
主要上面这些怪会同时出现。
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加上敌人数值提升很快,第一层的怪十滴血,第二层的怪就一百滴血了,这样的敌人一个棋盘给你放六个,而你的武器伤害还在个位数,这是很多把绝望的现状。
所以学会凑羁绊才是必不可缺的思路,只有羁绊的强力增益,才能让战力提升速度足够赶超对面。
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↑ 这是我开局即通关的一把,凑出了现阶段最高的8坦奈特种族,效果为所有技能可以重复释放两遍,且越释放伤害越高。
我有些技能是释放之后给自己一个随机增益效果,效果偶尔可以随机到肾上腺素(让自己额外获得一回合),于是出现了,这是我的回合,这还是我的回合,无伤打过所有怪物的情况。
能看出羁绊有多强了,操作在纯粹的机制怪面前不值一提。
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所以用自走棋思维应对它,能让游戏过程顺畅很多。
总结来说是前期用强力小羁绊过度,中后期多刷新只拿核心羁绊装备,尽量职业或主神满羁绊,中后期有装备奖励的普通战斗比其他事件房间优先级高,钱够了就去商人处买装备。
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不过我能开局即通关,除了下棋运气好,羁绊来得非常顺之外,还有个原因是这个游戏玩得越久,解锁的羁绊越多。
换句话说就是在没开局外成长的前几局,羁绊池子更纯一点,只有比较少的几个主神和职业,刷出相同羁绊的概率会变大很多,才机缘巧合使我刚玩就凑了个满羁绊大成,几乎无伤打死每个关底boss。
这种情况在后面几局反而没法复刻了,这把爽局之外再也没赢过,好在能用局外成长弥补这点。
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现阶段的《登神之路》运气、策略和操作少了其中一个都很难打过。
比如装备槽靠升级之后随机获得,槽位会带有正面增益和负面效果,但一旦刷出来是不能roll的,拿到什么都只能硬玩。
有些负面效果会给自己的阵营带来毁灭性打击,底下该槽位的装备使用后召唤一名敌人,好了,场上永远清不完了。
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该法国制作组的前作《四海旅人》就因为难度太高让玩家哀声一片,这次新作走了不同玩法,却还是继承了高难度的风格,具有挑战性好像是这两个法国人想带来的另一种浪漫。
但这次他们好像终于发现了,玩家快要长脑子了。
所以制作组这次回复很及时,明确回答会调整数值,降低局内部分惩罚,让游戏性趋于平衡。
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这个只有两人的工作室,1.0版本后在寥寥的几国语言中加上了官方中文,并且积极回复了中国玩家的第一个差评。
难没事,我再改改,希望更多中国玩家能接触到我们的游戏。
改过之后更加调和的《登神之路》无疑会是个有意思的战棋游戏,95%以上的高好评能证明这点。
如果是喜欢不同策略玩法的玩家,推荐尝试尝试这部独特的匠心作品。
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