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《游侠快攻流卡牌解析》不忘初心,方得始终!

精华修改于2019/06/222278 浏览攻略
游侠作为最开始的牌组,在新手时期常被一些“喜新厌旧”的萌新们所看不起。然而发展到现在天梯前五十的大部分都已经从贵族转职游侠,王子的没落伴随着的就是游侠的崛起了。
比如说现在天梯第一名的卡组
TapTap
第二名
TapTap
以及本人现在的牌组(定位钻5)
TapTap
以这些来为大家提供一个范例。
下面开始分析一下游侠的一些必带牌。
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一、狼卡
TapTap
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TapTap
TapTap
这4匹狼是经历重重检验脱颖而出的最佳4狼。
1.白狼王:直接击杀一张卡的性质,在前期可以打卡差,在后期可能逆风翻盘。相较狼勇士之类的狼,虽然缺乏保护力度,但是能杀暗牌的性质注定了白狼王比其他狼更优越的进攻能力。
特别要点:当对方场上明置猎人而你白狼王在场的时候,不要犹豫,直接白狼王跳出来杀人,然后再立刻杀掉猎人(如果行动力不足那么甚至可以直接白狼杀猎人)以此来保证对方的猎人不会造成更大的损失。
2.千面狼:死后额外生成一张狼,***命能力一流,虽然现在缺点仍然众多,但是相比其它狼而言已经很强了。
特别要点:目前由于bug,单面狼是直接返回牌堆顶的,虽然这对于抽卡不会造成太大影响,但是如果要使用求援少女,黑市地图时则需要谨慎考虑。
3.石像狼人:升级后的石像狼人具有护甲,在高强度的游侠快攻节奏中,阻碍对方一格行动力甚至挡下一次狼刀是非常重要的。因为场上只要没有狼那么下一次发牌必然发一张狼。而有了石像狼人护甲的阻碍,对方便无法在晚上顺利杀死你的狼人,第二天便不一定会继续发狼。
4.狼美人:上面给你们的狼说了那么多的优势,狼美人一出那就是我的啦,恶心人的程度自然不必多说了。而且在石像狼人那里的说明这里依然生效,即使狼美人只是拐骗了一只单面狼或者对面狼美人,也能起到打卡差与防止下轮必出狼的目的。
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二、全职业必带牌
TapTap
TapTap
说到全职业必带牌,也只有这两张是绝对算数的了,无论打什么流派,混血儿和黑商都是必带的。
1.混血儿:混敌人混自己,且不说以前混对面王子开启王国内战的辉煌,就是现在随便混药剂师,女巫,猎人,黑商,也时常能发挥巨大的作用。而且升级后的混血儿兼具了洗牌功能,也能够为自己的牌打掩护。
注意要点:混血儿在混对面牌的时候一定要看清楚对面的牌是不是也是由混血儿,野孩子,通灵人之类的学习而成的。如果是的话,你的混血儿只会学对方的本体,不会学习变体的技能(楼主曾经多次眼瞎混血儿混了对面混血儿然后混完的效果就是洗洗牌)
2.黑市商人:后手黑商黑市地图补2牌在很多时候可以直接扭转局势,是神卡中的神卡,没有任何职业是不带的,特别是召唤出来有遗言的角色比如猎人,那种快感,使用谁知道。另外两个选项虽然不常用,但有时也能发挥特别的作用。
注意要点:黑市地图的使用一定要注意好空位,如果你本身就只有3个空位再用的话就会挤掉发牌本来会给的一个位置。这样就不合算了。但是规则不绝对,你有3个空位而对方亮了猎人,那你也可以放心大胆的用,反正对面猎人会打掉一张牌。另一个要点是如果在千面狼死后的当晚,黑市地图最好别用,如果非要用,那么请用黑市选择的第二项,生成一张4信用单面狼,有时可能可以把对面烦死。第三个要点是如果对面刻意没有击杀你的二段黑商,说明对面可能打算开始拿他的混血儿混你的黑商了,千万不要抱有黑商还能活下来的侥幸心理,直接先拿去送掉再说。
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三、优质中立卡
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TapTap
TapTap
TapTap
1.强盗:强盗这张牌的效果其实一般,但是它的性质固有,保证了你在起手时必然摸到,防止了第一天不得不空过的尴尬。
2.女巫学徒与女巫:击杀一张暴露牌,简单粗暴,不必多说。由于我们是玩的快攻嘛,杀人牌都不带怎么能叫快攻。游侠有条件了过后可以把女巫学徒升级为赏金猎人。
3.猎人:猎人遗言是真的棒,随机刀人塞神仙。不多说了,谁用谁知道。而且主动撞对面3信用一撞对面就是死俩。
注意:如果不是找不到牌出,不要拿猎人去撞4信用或者更高的,不然猎人遗言带走对面剩下那点信用真是没地哭。
4.禁言长老:遗言再强,一锁全废,专治各种靠遗言输出的人。游侠有条件了过后把禁言长老可以升级为训熊人。另外不要单纯的以为禁言长老只能对付遗言,各种技能其实都在锁定的范围内,举个例子就是对方爆皇家护卫,你就可以禁言长老锁掉它,然后再在之后从容干掉对面牌。
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四、职业必带牌
TapTap
TapTap
TapTap
1.锈剑骑士:很简单,刀牌,用法同女巫师徒。优点在于护甲防猎人,白狼一类的随缘刀法,缺点在于不如女巫想杀谁杀谁,锈剑的翻牌最高只能杀3信用,但是3信用的目标到处都是,也算不上多大的缺点。
2.药剂师:越到后期越恐怖的存在,一般来说在死了6个或者9个的时候使用。而且4信用的身材本身就可以拿去查人也不怕别查。
注意:用药剂师考虑清楚再翻牌,毕竟时间有限,规划不好的话你行动点还没花完,时间已经没有了
3.疾风游侠:在王子时代,这张牌一度沦为废牌,玩游侠的人当时就没几个带疾风的,而现在王子的觉醒速度被限制了过后这张牌的作用就出现了。隐藏的效果表面上不如王子那些的招人,但实际上能在晚上有效的保住自己的力量(必须优先刀明牌),而且赋予了神卡第二次使用技能的机会。而晚上的z字斩无视遗言的功能更是内战好助手。
注意事项:你可能遇到对面禁言长老啊,对面z字斩啊等一系列复杂的情况,所以说也不要把这个放到核心第一地位,刻意带牺牲牌来凑觉醒。
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关于游侠的牌暂且介绍如此,其余好用的牌比如小女孩,小骗子,预言家,盗贼,炸弹人等,可以按照自己的爱好来调整牌组了。
狼人对决icon
狼人对决测试服
7.7
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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现在的恶魔是不是太奇怪了截图
现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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对于帽子的理解截图
对于帽子的理解
#狼人对决 到底要不要入手帽子 一个视频带你看懂帽子玩精灵的优缺点 首先我个人认为他玩精灵还是很强的 ,比如打月神那一波上来两个遗言被禁掉,但是我的妖精女王让他变一,然后他自己攻击直接把他队友全打死了。其次这玩意玩兽人也挺强,就算帽子传给自己也打不死自己,挺克制对面有单核大哥的情况 ,大哥一出手自己的伙伴全没了。然后,缺点就是你玩精灵如果对面玩精灵那你有可能成为他的玩具,比如打梅林那一波,帽子传给
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新人进阶之常见种族混搭阵容截图
新人进阶之常见种族混搭阵容
人类养天使制裁流: 双树人(4,5号位)加大富翁(7号位)保证经济,利用人类的曙光统领(1,2号位)给天使刷属性,曙光圣女(未在图片中展出)大量加攻击力。注意不要让炽天使(6号位)血量成为最低。这个阵容也可以用来养精灵的弓箭手和亡灵的赴死之刃。 狼人天使流: 嘲讽制裁天使(7号位),不仅有直伤,更能通过复活多次触发狼王(3,4,5号位) 狼人养古神流: 狼祖(1号位)和教主(2号位)都能被彼岸花增
精华
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)截图
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)
看很多人对这个英雄的评价褒贬不一,都说他在高压局里都无法存活,本人玩了十几局,吃鸡了十几局,觉得是很强的一个英雄。所以跟大家分享一下我这一局的对局体验。(这一局也不算特别高压吧,因为这些其他英雄都算偏后期一点的,但是不可否认强度是在的) 我的评价是这个英雄很吃熟练和操作,需要在前期过渡阶段选择混阵容,不要吝啬手里的法术。提战力,并且越快完成任务越好,这个对局我应该是七回合可以完成觉醒的,但是中途死
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战旗英雄测评截图
战旗英雄测评
纯直接主观臆断 (本身没三千角色且没遇见过所以不评价) t0 (纯无脑英雄,会点技能就行,有的甚至纯挂机) t0.5(在无脑和有脑之间切换,主要看种族) t1(看见就选除非有无脑英雄) t1.5(除了不绑定种族的强度,需要点操作) t2(需要特定种族才能有强度,或者需要不少操作且不会加很多强度) t3(必须特定种族且不一定很强) t4(纯凑图鉴和战力的,或者一时兴起想玩玩) t5(纯下水道,加完战
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