暴击伤害收益计算
2019/09/201206 浏览攻略心得
暴击伤害自带100%加成的稀释,而且还要受暴击率进一步稀释,所以我直接做了一个excel用于计算暴击伤害收益,附带与全伤物伤的对比。

暴击伤害收益公式是:(暴击率*暴击伤害+1-暴击率)/(暴击率*原暴击伤害+1-暴击率)-1
实际参数有:
暴击率;
初始暴击伤害:自带的200%;
测试爆伤:用于计算这个“测试爆伤”的实际提升;
测试全伤:同测试爆伤。
横坐标为其他加成:如角色自带加成、其他装备的加成
纵坐标为提升百分比。
实际表现就是这样。

举个例子,
在其他全伤加成总和是50%的情况下,30%全伤的收益为20%。
在暴击率为50%、其他爆伤加成为50%的情况下,70%爆伤的收益也是20%。
下面我会使用实际数据,有想测试的数据也可以发给我,只需要一个暴击率就行,装备加成自己对着横坐标找。
黯蔷薇,3S米普米132的会心,再加上山吹队长共0.63的暴击率。

山圣丽只有29%额外爆伤,80连击全伤加成就40%了,还有很多不稳定的全伤,辅助碎星者和乐师等还能进一步提供全伤,所以米开下位70爆伤收益要高于两件套30全伤,配置越高差距越大。实际情况跟我想的相反,我昨天脑测了一下还觉得30全伤要比70爆伤好一些,看来我云了,毕竟数值大了1倍多。
其他角色我懒得去算暴击率了,一般山吹队长就不会比这个暴击率低,最后我试了一下80%暴击率同是50%加成的情况。

自己体会正常的稀释,只要加成相近,折线永远是这个样子的。结论是,在高暴击率的情况下,全伤已经叠到高达100加成时,同额的爆伤才有可能比全伤加成高,物伤同理。