内测个人的一点心得跟公测的一点小建议

2018/10/08374 浏览综合
我是官网手机申请的激活码,很快就给我发了短信码跟下载地址,让我可以开服第一时间就登录游戏体验这一点要给好评。测试期间也推到了6-6,总体感觉游戏体验还是挺好的。
1.Ui界面。这个没啥说的舰like游戏都是大同小异,live2D是加分项,但是宿舍没找到自定义的地方,想必你游后续肯定会出宿舍自定义模块卖家具什么的。这都是常规操作常规操作。但是目前的UI界面还是有点小问题,一是在舰队界面选船进入装备装配跟返回时卡顿,还有就是远征跟维修提示不明显,我都不知道我家船啥时候回来,啥时候充满电可以出门。
2.货币体系。没有铝还行。不怎么影响游戏体验,甚至因为没有铝使得航母在早期也可以作为主力使用,也间接减少了大建的消耗(想起在舰R缺铝的日子),钻石日常可以获得非常好评,而且给的还不少。一个月稳稳当当1000来钻问题不大,仓鼠党屯一下皮肤钱就有了,扩充充电桩卧室啥的也不用刻意氪金。
3.能力强化。这里就要提下,这游戏的能力强化系统也太多了吧。舰船等级,同位舰升阶,狗粮强化,技能强化(主动被动辅助技能不通用材料),港口研究院升级,装备打造,配件建造与强化,繁多的强化系统让人无所适从。对于我这种养老舔船偶尔大建打捞的咸鱼指挥官来说太不友好了。能不能稍微简化一点这方面的系统?还有那个装备的升级是不是有点太难了?又要刷基础装备,又要刷进阶图纸,还要刷素材,而且还是那么宽一条升级树?我,一个通关了6-6的指挥官,居然手底下的妹子连一门金炮都拿不出来,甚至第二梯队凑不齐全身蓝装,还要穿白板。丢人!
4.数值系统。我是真要吐槽这个数值设定。第一就是伤害的计算,某些拥有火力/雷击被动技能的船伤害比同级其他船高了一个层级,比如犬,10级被动技能,身上带一堆鱼雷,雷击伤害看的专精雷击的驱逐想哭。又比如克利夫兰,技能一开全队日神仙。导致大部分驱逐,轻巡沦为仓管,重巡跟战列也是就那么几条暴力的不行其他的根本打不死关底三波。还有就是谁设计的经验系统,出来我保证打不死他,1-1的经验效率居然没有比5图6图差多少,因为打的快嘛。30级以后在同级别地图获得的经验让你绝望的想哭。远征2图开始动不动就是旗舰50级60级。你怕不是要12个肝才能练到能远征哦。一个梯队都要练哭,高级图路上遇到带路条件需要换船的时候特尴尬。常规捞限定,经验低的想哭。练级最快的方法居然是回头打1图这太不合理了。希望能向隔壁学习,设计合理的经验递增曲线,提高高级地图的经验收益,让后期指挥官练级不用那么辛苦。
5.公测请开放皮肤,更多的船,平衡一下各类船只的技能,属性,以及通用的升阶狗粮(ಡωಡ) 。给我们这些休闲咸鱼玩家一条活路吧。
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