烬计划的目标——小巧而精致

2018/7/11157 浏览综合
半年前我们有幸成立烬计划工作室。当时大家各怀绝技,又恰巧都有一个游戏梦想,总想着搞点大动作来。结果兜兜转转了半年,宏伟的计划一大堆,没有一个是能(短期内)实现的,于是我们开始反思,是不是应该有一些小巧而精致的计划呢,于是一个消除类游戏的计划逐渐成型。
A Little Gem就这样诞生了。
说一个小插曲,游戏设计之初,关于采用“无限模式”还是“关卡模式”,团队内部产生了分歧。后来我们把心一横,反正市面上已经有很多“关卡模式”的消除类游戏了,不如我们就来一个“无限模式”吧。
虽然少了关卡的递进,但是并不能让游戏难度呈水平状态。所以其实游戏的难度是在递增的,至于如何递增的,还是请大家在游戏中探索吧(这么说好像很欠揍啊= =)
而最重要的就是,烬计划工作室第二款小游戏即将上线!
如果说A Little Gem是可以在无聊的时候打发一下时间,那新的游戏就是在困倦的时候,可以瞬间打起精神!
当然,还有更重要的,我们从未停止对A Little Gem的更新,我们希望的“小巧而精致”的目标,也从未改变。
最后感谢每一个浏览、评论、关注我们的人,谢谢你们~
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