一点游戏想法,希望官方能参考看一下

2020/02/26807 浏览综合
1.开启活动华山论剑,各大门派的人都去打,类似武道大会。但是奖励是分两种,一是排名前十的个人奖励,另外一个是排名前一百的哪个门派最多,接下来为期一个月,该门派的所有人有一定奖励或者发银两等等,最好不要影响游戏玩家平衡。
2.开启活动,围攻魔教。出Boss人物,整个服务器都去打。Boss血量很高,还有小boss以及小啰啰。如果一定时间内,整个服务器的玩家没有杀死Boss,以及刷完多少个小啰啰。判定少林泠月这些名门正派输了。接下来一个时间内,所有物价上涨,因为世道变乱了。玩家地图上会出现随机魔教人物耗费玩家体力,同时没有奖励。如果名门正派赢了,按个人伤害给奖励,同时给所有参与的人奖励。
3.开启活动,保卫中原。boss进攻洛阳,如果定期没打死boss,该玩家的游戏内,所有怪物伤害和防御提高20%,收益减少20%。
4.补充新内容,对于那些屠门派的玩家,他将出现在各大门派的拘捕令中,一定时间内,没有玩家打败他,他获得一定收益。玩家打败了他,获得一定收益,同时被打败玩家失去阅历和银两等等?
5.开启新内容,行侠仗义。地图上某个城镇会被某个Boss占领。如果一定时间内,没有打败该boss,玩家在该地图的傀儡被没收。打败了有一定奖励。
6.新主线和支线。
7.家园系统。
8.开启宠物系统。宠物可以提供一定buff,或者移动速度,或者采集速度。等等。宠物在野外捕获。分等级,均是随机捕获。希望宠物不要影响玩家之间的战斗平衡。
9.开启活动,保卫门派。刷boss,打死该boss前,门派任务收益减少一定比例。打死boss有收益。
10.开启武功熟练度。玩家用某项功法会增加熟练度。熟练度会增加该功法的威力。增长非常缓慢。类似刷一千组怪物,增加0.1%。满足了大家对真正武学世界的幻想。有可能出现某个大佬用初级功法,无脑刷,最后成为武学大家。我觉得会非常有意思。
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