帮我顶上去,让开发者看到,让游戏体验更好,谢谢!!!

2019/11/07348 浏览综合
我从手游公测就开始玩了,说实话游戏真的不错,作为一款电脑游戏《失落城堡》很成功!但是作为手游从某种程度上来说是失败的!希望有所改进!! ①游戏画面、人物模型、视野都1:1从PC端移植到了手机端,操作按键有太大容易挡视野,按键的通明度不够高! ②操作感比较差,和宣传的畅爽的操作感不符合。原因是人物动作(平A、转向、跳等操作)与动作之间不独立。举例:连点2-3攻击,在2-3次攻击动作没有完成时,是没办法按出别的操作的(跳、某些武器的SP),也就是说已经按出去的或者在执行的平A没办法被中断。 法杖(技能:连射)有个很蠢的地方:技能自己没有办法中断,要被敌人打断或者技能自然结束。 火枪(技能:装弹)用技能的时候没办法走路,***设定好吧 ③操作系统和地图不同步刷新,人物和怪都刷新了,操作系统还没出来。而且每次地图刷新都要把手指离开屏幕再去触摸移动。这就会让人物每次刷新地图都会卡一下下,但是联机的时候这种情况有时候会更加严重点。 ④这游戏不太符合动作游戏的一个要素(连招),因为操作与操作之间是不独立的,所以这游戏没有什么炫酷的连招,只有一些连续操作,如跳AA(跳起来在空中平A两下)。 说到跳AA,我就忍不住要吐槽下这游戏操作系统,完全就是为了可以操作而设计出来的。我就说一个事实:跳AA可以用模拟器轻而易举就能用出来,而手机玩家(没改过键位的)跟本用不出来,虽然我不反感用模拟器玩这游戏,但是你也不能让手机玩家操作起来太困难呀,至少二指玩家能用出跳AA吧(建议:把跳AA设计成连招),要不然真的没必要移植到手机上。 ⑤操作按键不能调大小,也不能调通明度要是把键位调到左上角还容易误触到人物头像。(可以参考刺激战场) 希望开发者能意识到既然手机版不是PC版,操作是有差别的!!
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