关于秘境的一些想法
2019/04/28469 浏览综合
只是关于这次秘境的一些个人看法,纯粹讨论。
首先 引用一个评论的一部分。
这个游戏在近期的改动上,对新手的友好程度直线上升,真的太简单了,出门就可以拿到以前攒好久的半毕业阵容甚至脸好可以直接毕业阵容 来自TapTap 用户[ID:3485817 被封号了怎么解?]
这个是大家公认的,没啥问题。
其次,是秘境的机制,按照领导力划分,本质上就是按照家族颜色分级,基本上紫色一档,橙色一档,红色一档,这也没啥问题。
但是两个合起来,就有问题了。
首页的几乎所有导览贴我都看了,基于这游戏的友好,基本上对新手的建议就是
白色蓝色家族,没必要养。
紫色,就一个锤子还行。
橙色,就天狗还行,其他没必要深挖,
直奔红色家族。
问题的关键就是没有过渡期。
如果一个家族可以支撑好久,那么秘境按照这种划分方法没有任何问题,你可以拿培养了好久的紫色蓝色家族去打低等级秘境。
但现在就是最终阵容太容易拿到了,资源都向高级家族倾斜,这个条件下按照领导力划分秘境等级就有很大问题。
我不是老玩家,或许以前sss卡片获取很难,所以大家都培养了一堆ss家族,然后高级秘境一堆人神仙打架。
但是现在,高级秘境或许新人能拿出的就只有几个一级橙色家族,看似领导力很高,其实屁大点战斗力都没有。
据此我能想出的解决方案,
一是将秘境的限制限制为家族等级而不是领导力
另一个是新人培养低级家族去争夺秘境第一,但是就秘境那点奖励,只能说锦上添花,得不偿失。