一款移植到iOS Roguelike游戏《大灾变:黑暗之日》

2016/09/272492 浏览综合
首先呢,什么叫Roguelike?
二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的一款名为“Rogue”的游戏。[1] 其本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975),Dungeon (1975), DND/Telengard (1976), Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。[2] 目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。
Roguelike的特点
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。[5] 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有
一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
下面开始正式介绍游戏
TapTap
大灾变:黑暗之日是一款高自由僵尸末日生存游戏。玩家可以自己定制自己在游戏角色,如现实生中职业人物或者电影中出现的生化改造人和变种人,还能添加角色的特性像乐观派无论面对什么困难都乐观开朗、缓慢新陈代谢让你对食物的需求减少等等…以及自由分配属性点和掌握的技能什么枪械、冷兵器、烹饪、建筑、计算机学等…
TapTap
玩家需要在这个充满僵尸的世界存活,而且必须满足角色饥饿、口渴、睡眠等需求,寻找避难所或者自己建筑房子和防御工事抵挡僵尸群。甚至,自己拼装改造载具现实中各式各样的车、(坦克需要mod)驾驶载具探索这个危险的世界,找寻大灾变的真相。
TapTap
TapTap
入坑须知:
本作硬伤在于操作,游戏中移动和确定可以通过模拟按键操作。但是大多数操作需要二指向上滑动呼出教程向的键盘来完成,当熟练行动指令之后用英文输入法也可独立完成。总之,开头教程必须看完。之外,本游戏在App Store免费出售,但是不在中国商店出售,如果想下载游玩请将店面改为美国或者其他国家,搜索Cataclysm: Dark Days Ahead下载即可。
4
14
19