对COC未来玩法及更新的小小建议

2019/12/19228 浏览答疑&求助
一、村庄:
1、在部落城堡中增加捐兵信息的选项,像可以查看战斗记录一样查看捐兵记录
2、像皇室战争的皇室TV一样,增加每日的经典战列视频回放功能,可以按照大本等级分类
3、增加好友聊天功能,好友基本上像个摆设一样,并没有太多互动,给有缘人创造一个交流的机会
4、恢复公众聊天,增加进入的门槛和限制
比如只为胜场1000的开放,这样广告的成本就大一点
5、考虑为之前封号的人提供一个解封的机会,比如重新把一个小号养到满九满十或者满十一就为他们提供解封的机会,我相信真正热爱的人是可以接受的
二、部落:
1、增加''讨打''功能,可以在自己护盾结束后邀请自己的好友和部落成员打自己,以此为缺少资源的朋友提供一个白嫖的机会,每几日或每周一次
优点:增加部落内部互动,为部落发展提供帮助,同时可以有效的保护自己紧缺的资源
缺点:会影响鱼情,但时间拉长可能影像不大
2、''帮工''增加工人支援功能,每天可向部落内请求工人援助,根据施加帮助者闲置工人数量为某正在升级建筑在一小时内提升响应倍数的施工速度
3、魔法物品支援:可以把魔法物品碎片化,多余的魔法物品不再只能卖了换宝石,也可以换魔法碎片,城堡每次请求支援增加一空间碎片,可以考虑增加碎片商店,也可以考虑在联赛商店增加魔法物品然后将联赛币和碎片关联,比如十碎片一联赛币或者100一个
三、联盟
这是我的一个设想
1、大联盟聊天窗口,几位首领一起创立一个部落,几个部落一起成立一个联盟,几个部落上百人聊天应该热闹点,也完成了一些大部落分部过多的问题
2、联盟等级,通过设立每日联盟任务或者直接用月卡挑战任务获得联盟经验,
向联盟捐赠圣水金币黑水和宝石一定比例转化
联盟战获得
3、联盟捐赠,部落请求会同步到联盟中去,捐兵增幅由联盟等级决定,可选择是否同步
4、部落城镇、每个部落可以由成员共同打造一个城镇出来守卫联盟,每个城镇的建筑由部落成员捐助组成,比如三本可以给几块墙,四本可以给个炮,五本可以多个箭塔等等,按照本数可以像城镇捐赠防御和建筑组成城镇
城镇建筑等级由城镇等级决定
城镇升级靠联盟战积累经验
城镇等级上限和大本上限相同,不同防御的等级由对应大本的上限决定
5、大联盟地图,由多个城镇组成的大地图
6、联盟战:打败对面所有城镇即可
每个城镇一次出手机会
城镇防御由城镇等级决定
城镇进攻为部落几个成员分批次进攻,进攻军队等级由当前城镇对应的大本对应的科技上限决定
比如A打左上,B打右上,然后几个人一点点把城镇攻破
7、大联盟商店,每次联盟战胜利参赛成员获得一定的联盟币,卖什么再说
8、联盟界面,点进去就和参观别人一样,里面可以有几个建筑,由联盟等级决定开放,每个建筑可以给点联盟优惠,比如建造减免1%,随着联盟等级递增,联盟成员可以像联盟捐赠装饰,比如🎄,蛋糕礼盒啥的
四、夜世界
夜世界如果没有第六农和建筑改造和主世界的关联实在不大
1、夜世界部落战,赢取夜世界资源
不采用同时战斗,采用主世界部落战模式,没人一次机会
2、资源药水可在夜世界使用
3、我也不咋玩夜世界😒
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