【更新】12月12日

2018/12/17154 浏览综合
[开发者说明12/12]
12月12日
问候,召唤者!
我们在此通知您,Capsulemon Fight将会有一个大的更新。
到目前为止,用户已经报告了游戏平衡和游戏风格的各种问题。我们不仅将解决这些问题-我们还将使游戏更有趣和刺激!
对于大的更新,可以预期:
_展示不同的甲板,这将改变你的游戏风格。
_新玩家将能够更容易地适应游戏。
为此,我们准备了两个更新:
1。游戏平衡改变
2。新玩家的初始调谐
三。结论
1。游戏平衡改变
_我们已经注意到,大多数高水平球员的甲板都面向几乎一种风格。有些怪物的平衡已经偏离到这样的地步:这些怪物的使用率和他们的技能都非常低。
为了解决这些问题,我们准备了一个新的平衡系统。
1)怪物尺寸——小、中、大的新标准
_目前,怪物被分为“中型”和“大型”,这只是在物理强度上有所区别。
在新的系统中,我们对每个功能进行详细划分,统计重新分配。
小的
_小——与现有的怪物大小概念相同。
_当怪物反弹到其他盟国的怪物时,它会触发组合攻击。
B.大
_大——与现有的怪物大小概念相同。
_超强的体力,强大的组合攻击力打击对手。
C.中
_中新力学已经被引入到这个怪物大小的概念中。
_他们在老中怪物身上有同样的命中和组合动作。
_复活回合和小型怪物相同(一回)。因此,中型怪物的HP值比正常中型怪物的HP值降低一定量。
_与大怪物相比,中型怪物没有强大的命中和组合动作。
_随着中型怪物的变化,你现在可以拥有使用适当位置来赞美怪物独特的组合动作时调用强大能力的游戏风格。
玩起来就像打牌时打对了牌——这是胶囊战斗的独特之处!
中型怪物的复活回合也减少了一个回合。这意味着它现在比以前更容易使用,因为之前的中/大游戏需要复活。
某些怪物的快速复活现在应该使游戏更加刺激和快节奏!
这应该会让你更经常地感受到胶囊战斗的有趣的坟墓射击的影响。
2)小、中、大怪物模型
_重新定义了小、中、大怪物的统计信息。
在新系统中,中型怪物的总数通常高于小型怪物的总数。
小怪物可以比中型和大型怪物更快地触发多个组合攻击。因此,每次使用都会造成很大的损坏效率。
射击可能具有非常低的伤害值,但是可以用它们触发多个组合动作的能力来补偿,从而产生更有效的伤害输出。
与小型怪物相比,中等大小的怪物更难进行组合动作,这可能导致较少的总潜在伤害。
为了缓解这种情况,中型怪物的基本属性被增加以补偿并提供稳定的伤害输出。
此外,大型怪物的总数略高于中型怪物。
大型怪物应该能够通过适当的位置提供强大的效果。巨型怪物的属性被增加以平衡漫长的复活时间(两个回合)。
您现在将能够使自己的甲板组成的各种大小(小,中,大),以补充您的游戏风格,庄严类型,和策略!
3)小型、中型和大型怪物对召唤者的死亡伤害。
小的、中等的和大的死亡伤害以前有不同的值。然而,这导致中/大怪物受到重罚。在先前的系统中,中等/大型的怪物有复活回合,需要再回合两次,但是由于它们具有更多的伤害,死亡伤害也更大。
正因为如此,大中型怪物的效率并不理想。
怪物的死亡伤害量现在被调整为在所有怪物的大小上具有相同的值。这给大型怪物提供了一个直观的平衡。
4)每个怪物的大小
按怪物大小划分大小如下:
小号
所有现存的小型怪物保持不变。
中型
如上所述,复活回合减少1回合。命中动作也得到了增强,组合动作也减少了。
与传统的中/大定位游戏,重要的是发挥强大的打击行动在正确的位置。
_屠刀
_伏特兰姆
_布姆斯特
_Hammerchu
_风中的肯塔
_射线机器人3000
_海龙
_蜜蜂
C.大
大型怪物拥有更强的组合动作和更高的属性来换取两回合长的复活。
_火箭手
_一只眼睛的河豚
_熔岩Golem
石灰
_疣猪
洛基
埃弗里特
5)激光不再传播怪物。
伏特兰姆和雷-博特3000将不再将敌人分散开来,而是将敌人推开。技工的优势太大了,为了平衡起见,已经重新调整过了。
6)调整了突变体的英雄能力。
突变体能力的变化
_突变体提高速度的能力提高了小怪物的速度。这使得更容易激活地图中盟友怪物的组合动作,使他们能够击中多个怪物。
因此,突变体提高速度的能力在其使用的特定时期是极其有效的。
但是,与其他技能相比,这个技能也可以增加每击的伤害,给予它额外的伤害效率。
这让突变体能够修复当前顶级玩家的甲板谁使用小型怪物主题甲板。为了介绍更多的品种,我们继续重新分配突变体的英雄能力。
首先,突变体的英雄能力保持速度提升。当速度增加时,损伤也减少了70%。为了达到平衡,第一个攻击目标被调整为接收更强大的伤害。
当使用变种人的英雄能力时,盟友怪物的组合动作可以轻易维持,导致多击技能容易命中。它不再对所有命中造成任何额外的伤害,而是给第一个目标一个强大的命中伤害。
因此,突变体的英雄能力不仅可用于小型怪物,而且可用于中型怪物。这在某种程度上使技能更有意义。
7)调整了守护巨兽的能力。
获得像召唤者变种一样的速度,但是会降低伤害效率。
2。新玩家的初始调谐
为了让新用户更容易加入Capsulemon战斗,我们改变了早期阶段!
Capsulemon Fight最大的问题是,由于一些令人困惑的游戏元素,许多用户在指导阶段离开游戏。
通过几个观察,完成本教程可能不足以正确理解游戏,使得用户很难充分享受游戏。
因此,我们进行了一些新的调整,以使新用户能够更直观地适应。
A.重新组织教程=添加故事模式
首先,本教程已经重新融入故事模式。
TapTap
以前的教程
PvP模式是在游戏完全引入之前立即引入的。
在学习如何使用怪物的同时,益智模式引入了胶囊战斗的战斗系统。
TapTap
TapTap
现有的第1层已经被重命名为新手层。
新手层消除了新用户难以适应的一些复杂性。
召唤师在比赛中的护盾在新手层将不再被禁用。
这使得学习如何玩胶囊战斗变得容易。当用户到达第2层时,这些功能被禁用。这是逐步指导新用户的步骤。
在新手层被击败时,神秘球得分也不会下降。
我们已经做了这个改变,这样用户可以在玩PvP时少担心分数下降。
在新手层,我们没有展示小怪物。
有些怪物反弹,有些怪物停下来分别行动。我们希望尽早展示这些特性,以减少用户以后需要研究的内容。
C.对怪物外观顺序的大规模更改
怪物的出现顺序发生了巨大的变化。
正如上面的新手层解释中提到的,存在于1层和2层的小怪物现在被移到了上层。中型和大型怪物以前在第一层和第二层已经被放置在第一层。
这是为了减少新用户体验的混淆,并使他们习惯于了解战斗和技能系统。
已经拥有这些怪物的用户仍然维护它们。
D.命中动作和组合动作半径的预览
现在,当你要射击时,你可以看到怪物的射程半径。它还显示了触发组合动作时的半径。
这应该可以帮助你策划攻角来击败敌人。
战略将更容易发展!
三。结论。
我们感谢大家加入胶囊战斗
这些平衡的改变应该使Capsulemon更有趣和更容易。
我们将尽最大努力为所有用户共同创造更愉快的环境。
最后,我们将尽可能多地计划对战斗游戏的更多更改。
我们将继续尽最大努力使胶囊战斗更有趣和难忘!
谢谢您。
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