《斩兽之刃》开服八小时后,制作人的一些心里话
各位冒险者以及TapTap的玩家:
你们好,我是Specter,是《斩兽之刃》的制作人。
今天开服,发生了很多意料之外的事情,这都是因为我们工作中的不足和预案不够充分。此时此刻,我们的团队依然在第一线努力监测、修复,在论坛里回复玩家、解决问题。论坛里有一些鼓励的声音,更多的是一些对于我们工作的建议和指导,看过之后反思了很久,有很多想要跟大家沟通的地方,希望能和大家同步我们的思路和进度,也希望听到你们更多的声音。
一、关于炸服
首先,今天开服的时候,部分玩家无法正常登录游戏,对此我们深感愧疚和歉意。目前经过紧急的升级维护,登录问题已经完全解决并恢复正常。
对于所有受影响的冒险者们,我们致以诚挚的道歉。我们感受到了大家开服时的热情和急切,大家获得了不好的游戏体验,全都是因为我们经验不足和准备不够充分所导致的。我们想向大家表示,我们有在时刻倾听着、关注着大家的体验和建议。
接下来我们会继续加强维护服务器,希望可以获得大家的原谅,真的非常抱歉。
二、关于抄袭问题
之前写给大家的话中,其实已经有回答这个问题。(传送门:https://www.taptap.com/topic/8311853)其实主要想表达的就两点:
1.游戏行业发展到现在,方方面面都有人涉足过,凭空创造一个玩法或者新的游戏类型非常困难,我们更多关注的是已有的游戏类型是否能有所进步。我们期待着能把自己喜欢的游戏类型进行优化改进,带着这种游戏类型,向着更受大家欢迎的方向前进一小步。
2.《斩兽之刃》的内容很多,尤其玩到了后面,角色会和《杀戮尖塔》差异很大。我们真心希望大家可以耐心一些,多玩一会儿,多给斩兽一些时间和机会。
三、关于氪金
开服到现在,我们一直在反思大家关于氪金的质疑。,但我们真的珍惜每一个玩家(强调!每一个玩家!每一个!)。只想强调两点:
1.氪金在斩兽中真的真的只能带来“时间”。我们承诺:斩兽中所有的英雄、卡牌都是可以通过游戏内的途径获取的。
2.我们下午的时候,看后台数据,榜单前10的玩家,70%充值都不超过100块。
我们是一个很讲技术和策略的游戏,很多关卡并不是靠数值就可以堆过去的,再次希望大家能多给我们一点时间和机会。(此处强烈安利斩兽官方QQ群:869373084,快来一起讨论卡组搭配和打法啊喂)
四、关于是否洗服滚服的质疑
开服以来,评论区里不少玩家说我们是个滚服游戏。我在此郑重回复:《斩兽之刃》真的不是滚服游戏!很惭愧,我们真的只是因为技术不好,一个服务器只能容纳这么多人,所以只能多开几个服来保证大家游戏体验顺畅(PS:如果我们能容载那么多人,早上也就不会炸服了)。
五、关于PVP
为什么做PVP?是为了赚钱,但PVP确实可以带来更丰富的游戏内容。
我们的PVP分两部分:领地和每天晚上8点的PVP活动。领地方面,从内测状况看,玩家自己摆出来的领地,相互打起来要比PVE好玩很多,但这里确实是有数值强度的;每天晚上8点的实时匹配PVP则是拉平了所有人的属性和卡牌星级,大家一起拼策略的活动。
我们后续还是会继续往提高大家游戏体验的方面优化,也非常欢迎大家向我们建言。
六、写在最后的话
我们感谢氪金的大佬们,这是养活我们团队以及让团队继续发展的保障。但我们同样也在竭尽所能保障无氪和微氪的体验。我们希望有更多人喜欢这款游戏。所有人对游戏的功能优化以及其他方面的建议对我们都非常非常重要。
我们承认现在在付费的曝光上做得有点急,很多页面看得到鼓励充值的提示。我们之后会不断地再加强所有玩家的福利。今天就会推出我们反思后的福利第一弹,晚间会直接发到所有玩家游戏内的邮箱。
谢谢你们一路的陪伴。从一测以来,冒险者们的积极参与,给了我们很多优化建议,也给了我们很多温暖,这是我们不断努力前进的最大动力。无论您给予了支持还是否定,都帮助了我们进步。
能借《斩兽之刃》遇到大家,真的是非常幸运的事情。希望大家可以继续关注我们,看到我们的努力和改变,看到《斩兽之刃》越来越好~