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快节奏、多元素的战棋游戏,每一关都需要你的想象力!

精华修改于2017/12/121.3 万浏览
刀、枪、棍、棒、戟。。。。。。十八般兵器,如果互殴,谁才是真正的武器之王?
带着这样的疑问,我们进入了今天的推荐游戏《武器之王》,一款标榜着战棋向,快节奏,可相互观摩棋局的策略游戏,而且开发者说游戏最大的特色,就是让你乐在其中。
如何才能乐?游戏与传统的战棋游戏相比,给人的第一感受就是,简化,相较于火纹等等的游戏,不管是游戏的可移动范围或者人物的描写以及属性,都大大缩减了,为的就是加快游戏节奏,而且我们控制的人物,全部变成了武器,根据他们的属性不同,来决定你的进攻方式。
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其次,战场的缩小,并不代表游戏的刺激程度会减少,因为我们的每个关卡都只需要一个目标,即可完成,但这其中会有多种不同的解决办法,你可以大胆发挥你的想象力,配合场内的道具,随意过关。这样不仅会让你体会到多种策略带来的游戏乐趣,也能大大加强你的成就感。
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除此之外,游戏还有个录像系统,如果你有过不去的关卡,可以直接看大佬们的录像,学习思路,来顺利通过关卡,可谓是非常的贴心。
游戏的模式除了关卡训练外,现在还有专门的冒险模式,喜欢 PVE 的玩家,可以在该模式下获得饰品,以及熟练使用各种武器。而喜欢 PVP 的玩家,则可以参加竞技场,这也是游戏比较核心的玩法,想要和人斗智斗勇,来这里就对了。
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当然,为了饱满游戏对决的丰富程度,我们也可以搭配各种技能以及饰品、道具、纹章,这都让游戏的对决,更加具有挑战性,尤其是竞技场的战斗。
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总体而言,武器之王是一款优点非常明显的战棋游戏,节奏快,策略多,上手还非常容易,让玩家很容易体验到游戏乐趣,除此之外 PVP 的刺激战斗,还会让人很有研究的欲望,有足够的游戏深度。当然,游戏也有劣势,那就是它的画面,还是比较简单的,特色不明显。
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武器之王 玩法特色
01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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